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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. オブジェクトのコピー
707. 裏向きの呪文やパーマネント
708. 分割カード
709. 反転カード
710. Lv系カード
711. 両面カード
712. 他のプレイヤーをコントロールする
713. ターンを終了させる
714. ゲームを再び開始する
715. サブゲーム
716. 行動の省略
717. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
705.
コイン投げ
705.1
プレイヤー
が
コイン投げ
に勝つか負けるかを見る
オブジェクト
でコインを投げる
場合
、影響を受ける
プレイヤー
がコインを投げ、表か裏かを宣言する。宣言が結果と一致した
場合
、その
プレイヤー
は
コイン投げ
に勝ち、そうでなければ
コイン投げ
に負ける。コインを投げた
プレイヤー
だけが
コイン投げ
に勝ったり負けたりするのであり、他の
プレイヤー
には関係しない。
705.2
コインが表になるか裏になるかを見る
オブジェクト
でコインを投げる
場合
、影響を受ける
プレイヤー
がそれぞれコインを投げる。表か裏かを宣言する必要はなく、この種の
コイン投げ
では勝ちや負けは存在しない。
705.3
投げるために使うコインは、どちらの面か容易に区別でき、かつほぼ等確率でそれぞれの面が上になる、2面の物体でなければならない。投げられるコインの表と裏がはっきりしていない
場合
、どちらが表であるかを明確にしておかなければならない。他の方法であっても、同率で2つの結果が出るものであって、両方の
プレイヤー
がそれに同意できた
場合
にはそれを用いてもよい。例えば、
プレイヤー
は偶数面のサイコロを振り、「偶数」「奇数」と宣言することも認められるし、「奇数が表で偶数が裏」と宣言して偶数面のサイコロを振ることも認められる。
MUSES ENGINE ver 1.31
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