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MJMJ訳 20190125.1
版
最終同期:
2019/02/16
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. オブジェクトのコピー
707. 裏向きの呪文やパーマネント
708. 分割カード
709. 反転カード
710. Lv系カード
711. 両面カード
712. 合体カード
713. チェックリスト・カード
714. 英雄譚・カード
715. 他のプレイヤーをコントロールする
716. ターンを終了させる
717. 統治者
718. ゲームを再び開始する
719. サブゲーム
720. 行動の省略
721. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
713.
チェックリスト・カード
713.1
チェックリスト・カード
とは、
両面カード
や
合体カード
を表すために用いることができる、補助物品である。
713.2
チェックリスト・カード
には通常のマジックの裏面が存在する。
チェックリスト・カード
のオモテ面は、枠で区切られている。それぞれの枠の中には、その
カード
で表しうる
両面カード
や
合体カード
の
カード名
、
マナ・コスト
、そして印を
つけ
るための丸が書かれている。
チェックリスト・カード
を用いる前に、その
チェックリスト・カード
がどの
カード
を表すかを示すため、丸のうち1つだけに印を
つけ
なければならない。
713.3
チェックリスト・カード
を
デッキ
内で用いる
場合
、それが表す
カード
はゲームの開始前に
脇に置
かれ(
rule 103.1a
参照)、ゲーム中いつでも使えるようにしておかなければならない。
チェックリスト・カード
は、
両面カード
や
合体カード
を表していないかぎり
デッキ
に入れることはできない。
713.4
ゲーム上のあらゆる意味において、
チェックリスト・カード
はそれが表す
カード
として扱う。
713.5
チェックリスト・カード
が
公開領域
で
オモテ向き
になる
場合
、それは
脇に置
かれ、それが表していた
両面カード
や
合体カード
が
代わりに
用いられる。
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