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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/25
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
713.
差し替えカード
713.2
差し替えカード
は、少なくともそれが表す
カード
の第1面の
名前
を明瞭に示していなければならない。印刷された
カード
に含まれる他の情報(
カード・タイプ
、
マナ・コスト
、
パワー
/
タフネス
など)も
差し替えカード
に書いてもよい。
713.2c
差し替えカード
の中には、
モードを持つ両面カード
を表せるものがある。これらの
差し替えカード
のオモテ面には、第1面シンボルと第2面シンボルが書かれている。これを使う
場合
、それが表す
カード
のそれぞれの面の
名前
を記入する。この種の
差し替えカード
は、『ゼンディカーの
夜明
け』製品に含まれている。
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