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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/20
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.159
観覧
/Visit
702.159a
観覧
は
アトラクション
・
カード
に見られる
キーワード能力
である(
rule 717
参照)。「
観覧
― [
効果
]/Visit ― [Effect]」は、「
あなた
が
観覧
するためにサイコロを振るたび、その出目がこの
アトラクション
で点灯している数字と等しい
場合
、[
効果
]。」を意味する。
rule 701.49
〔
アトラクション
を
観覧
するためサイコロを振る〕参照。
702.159b
プレイヤー
に「
賞品
獲得/claim the prize」するように指示し、その後に「
賞品
/Prize」と長いダッシュから始まる第2段落がある
アトラクション
が存在する。この文章は
観覧
能力
の一部である。
アトラクション
で
賞品
獲得するとは、長いダッシュの後に書かれた処理を行なうことである。
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