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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/28
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.48
アトラクション
を開く/Open an Attraction
701.48a
プレイヤー
は自分が
アトラクション・デッキ
を使っているゲームの
プレイ
中にしか
アトラクション
を開くことはできない(
rule 717
〔
アトラクション
・
カード
〕参照)。
701.48b
アトラクション
を開くとは、自分の
アトラクション・デッキ
の一番上にある
カード
1枚を表向きにして自分の
コントロール
下で
戦場に出
すことである。
701.48c
プレイヤー
が
アトラクション
1つを開いたときに
誘発
する
能力
は、上述のルールの指示を実行している間にその
プレイヤー
が
アトラクション
・
カード
を
戦場に出
したときに
誘発
する。
効果
によってその
アトラクション
が
戦場に出
ることが防がれたり、
戦場に出
ることが他の
イベント
で置換されたりした
場合
、その
能力
は
誘発
しない。
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権利表記
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