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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
724.
サブゲーム
724.1
ある
カード
(《Shahrazad》)によって、
プレイヤー
はマジックの
サブゲーム
を
プレイ
する。
724.1a
「
サブゲーム
/subgame」は、
カード
の
効果
によって作られたゲームのことを指し、ゲーム内の別のゲームである。「
メインゲーム
/main game」とは、その
サブゲーム
を作った
呪文
を
唱え
たり、
能力
を
起動
したりしたゲームのことを指す。
サブゲーム
の進行中は、
メインゲーム
は一時的に中断される。
サブゲーム
が終わった後で、
メインゲーム
が再開される。
724.1b
メインゲーム
あるいは
サブゲーム
で作られた
効果
や定義は、
サブゲーム
を作る
効果
によって定義されているものを除いて、他方のゲームにおいては一切意味をもたない。たとえば、
メインゲーム
において
サブゲーム
の勝者あるいは敗者に何らかの
効果
をもたらすことが
効果
に含まれていることがある。
724.2
サブゲーム
の開始に際して、既存の
領域
と別の新しい
領域
が一揃い作られる。各
プレイヤー
は
メインゲーム
の
ライブラリー
の
カード
を全て
サブゲーム
の
ライブラリー
に移動させ、
切り直
す。
メインゲーム
のそれ以外の
領域
にある
カード
は、
rule 724.2a
-c の例外を除き、
サブゲーム
の
対応
する
領域
に移動することはない。どちらの
プレイヤー
が先攻かを無作為に決定し、
サブゲーム
を通常のゲームと同様に
rule 103
〔ゲームの始め方〕に従って行う。
724.2a
サブゲーム
の開始に際して、
定形外のマジックのカード
の補助
デッキ
が使われているなら、各
プレイヤー
は自分の補助
デッキ
をそれぞれ
メインゲーム
の
統率領域
から
サブゲーム
の
統率領域
に
動か
し、
切り直
す。(表向きの
定形外のマジックのカード
は
メインゲーム
の
統率領域
に残る。)
724.2b
ヴァンガード戦
の
サブゲーム
の開始に際して、各
プレイヤー
は自分の
ヴァンガード
・
カード
を
メインゲーム
の
統率領域
から
サブゲーム
の
統率領域
に
動か
す。
724.2c
統率者戦
の
サブゲーム
の開始に際して、各
プレイヤー
は(
統率領域
にあれば)自分の
統率者
を
メインゲーム
の
統率領域
から
サブゲーム
の
統率領域
に
動か
す。
724.3
ゲーム開始時に各
プレイヤー
は
手札
7枚を
引
くので、
デッキ
の枚数が7枚未満
にな
っている
場合
、最初のターンの
アップキープ・ステップ
の間に
、
状況起因処理
のチェックが行われる時点で敗北すること
にな
る。その後で
マリガン
をして
手札
を減らしても関係ない。
rule 704
〔
状況起因処理
〕参照。
724.4
メインゲーム
にある全ての
オブジェクト
ならびにメイン
ゲームの外部
にある全ての
カード
は、(特別に
サブゲーム
に持ち込まれない限り)サブ
ゲームの外部
にあるもの
として扱
う。
サブゲーム
に関係していない
プレイヤー
は、サブ
ゲームの外部
にあるもの
として扱
う。
724.4a
カード
を外部からゲーム内に持ち込むことができる
効果
が存在する。
メインゲーム
から
サブゲーム
に
カード
が持ち込まれた
場合
、
メインゲーム
において、その
オブジェクト
が
領域
を離れたことによる
誘発型能力
がある
場合
にはそれは
誘発
するが、
メインゲーム
が再開されるまで
スタック
に積まれることはない。
724.4b
プレイヤー
の、
メインゲーム
に存在した
カウンター
は
サブゲーム
の一部としては扱わないが、
メインゲーム
に戻った際にはそれらの
カウンター
は持ったままである。同様に、
サブゲーム
の間に
プレイヤー
が得た
カウンター
は
サブゲーム
の終了時に消滅する。
724.5
サブゲーム
の終了時に、自身が
オーナー
である
定形のマジックのカード
で
サブゲーム
の
統率領域
以外の
領域
に残っているものを
メインゲーム
の
ライブラリー
に戻して
切り直
す。これには、
サブゲーム
の
追放
領域
にある
カード
や
サブゲーム
終了時点で
フェイズ・アウト
している
パーマネント
を表している
カード
も含む。
rule 724.5a
-c の例外を除き、
サブゲーム
にある他の
オブジェクト
ならびに全ての
領域
は消滅する。
メインゲーム
は、中断されたところから再開する。まず、
サブゲーム
を作った
呪文
や
能力
が
解決
される。その
呪文
・
カード
が既に
スタック
に存在しなくなっていてもこの処理は行う。次に、
サブゲーム
の間に
メインゲーム
の
カード
を取り除くことによって
誘発
した
メインゲーム
の
能力
がある
場合
、それらが
スタック
に積まれる。
例:
カード
が
メインゲーム
やメイン
ゲームの外部
から
サブゲーム
に持ち込まれた
場合
、
サブゲーム
の終了時にその
カード
は
メインゲーム
の
オーナー
の
ライブラリー
に入ること
にな
る。
724.5a
サブゲーム
の終了時に、補助
デッキ
内で
サブゲーム
を始めて補助
デッキ
に入っていない
定形外のマジックのカード
すべてを
裏向き
にし、その
デッキ
の一番下に置く。その後、各
プレイヤー
は自分の補助
デッキ
すべてを
サブゲーム
の
統率領域
から
メインゲーム
の
統率領域
に移動させ、
切り直
す。
724.5b
ヴァンガード戦
の
サブゲーム
の終了に際して、各
プレイヤー
は自分の
ヴァンガード
・
カード
を
サブゲーム
の
統率領域
から
メインゲーム
の
統率領域
に
動か
す。これは
rule 312.2
の例外である。
724.5c
統率者戦
の
サブゲーム
の終了に際して、各
プレイヤー
は(
統率領域
にあれば)自分の
統率者
を
サブゲーム
の
統率領域
から
メインゲーム
の
統率領域
に
動か
す。
724.6
サブゲーム
が
サブゲーム
中に作られることもありうる。この
場合
、新しい
サブゲーム
から見ると、現在の
サブゲーム
は
メインゲーム
ということ
にな
る。
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