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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/05/04
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
724.
サブゲーム
724.5
サブゲーム
の終了時に、自身が
オーナー
である
定形のマジックのカード
で
サブゲーム
の
統率領域
以外の
領域
に残っているものを
メインゲーム
の
ライブラリー
に戻して
切り直
す。これには、
サブゲーム
の
追放
領域
にある
カード
や
サブゲーム
終了時点で
フェイズ・アウト
している
パーマネント
を表している
カード
も含む。
rule 724.5a
-c の例外を除き、
サブゲーム
にある他の
オブジェクト
ならびに全ての
領域
は消滅する。
メインゲーム
は、中断されたところから再開する。まず、
サブゲーム
を作った
呪文
や
能力
が
解決
される。その
呪文
・
カード
が既に
スタック
に存在しなくなっていてもこの処理は行う。次に、
サブゲーム
の間に
メインゲーム
の
カード
を取り除くことによって
誘発
した
メインゲーム
の
能力
がある
場合
、それらが
スタック
に積まれる。
例:
カード
が
メインゲーム
やメイン
ゲームの外部
から
サブゲーム
に持ち込まれた
場合
、
サブゲーム
の終了時にその
カード
は
メインゲーム
の
オーナー
の
ライブラリー
に入ること
にな
る。
724.5a
サブゲーム
の終了時に、補助
デッキ
内で
サブゲーム
を始めて補助
デッキ
に入っていない
定形外のマジックのカード
すべてを
裏向き
にし、その
デッキ
の一番下に置く。その後、各
プレイヤー
は自分の補助
デッキ
すべてを
サブゲーム
の
統率領域
から
メインゲーム
の
統率領域
に移動させ、
切り直
す。
724.5b
ヴァンガード戦
の
サブゲーム
の終了に際して、各
プレイヤー
は自分の
ヴァンガード
・
カード
を
サブゲーム
の
統率領域
から
メインゲーム
の
統率領域
に
動か
す。これは
rule 312.2
の例外である。
724.5c
統率者戦
の
サブゲーム
の終了に際して、各
プレイヤー
は(
統率領域
にあれば)自分の
統率者
を
サブゲーム
の
統率領域
から
メインゲーム
の
統率領域
に
動か
す。
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