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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/26
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.10
交換
する/Exchange
701.10a
呪文
や
能力
は
解決
中に、
プレイヤー
に何か(たとえば
ライフ
の総量や2つの
パーマネント
の
コントロール
など)を
交換
させることがある。その種の
呪文
や
能力
が
解決
されるときに
交換
の全体が不可能な
場合
、
交換
の一部だけが起こるということはない。
例:
呪文
の
効果
で2体の
対象
の
クリーチャー
の
コントロール
を
交換
しようとしたが、その
解決
前にそのうち1体が
破壊
されていた
場合
には、
呪文
は他方の
クリーチャー
にも何もしない。
701.10b
2つの
パーマネント
の
コントロール
が
交換
されたとき、それらの
パーマネント
が異なる
プレイヤー
によって
コントロール
されていた
場合
、それぞれの
プレイヤー
は同時にそれまで他の
プレイヤー
が
コントロール
していた
パーマネント
の
コントロール
を得る。もし、それらの
パーマネント
が同一の
プレイヤー
によって
コントロール
されていたら、
交換
効果
は何もしない。
701.10c
ライフ
の総量が
交換
されたとき、それぞれの
プレイヤー
はその変化分だけ
ライフ
を得たり失ったりする。それらの得失に関して、
置換効果
は影響を及ぼすことがありえるし、
誘発型能力
が
誘発
することもありうる。
ライフ
を得られない
プレイヤー
はこの方法で高い
ライフ
の総量を得ることはなく、
ライフ
を失えない
プレイヤー
はこの方法で低い
ライフ
の総量を得ることはない(
rule 119.7
, 119.8 参照)。
701.10d
(たとえば、
追放
されている
カード
と
プレイヤー
の
手札
にある
カード
など)ある
領域
に存在する
カード
を他の
領域
の
カード
と
交換
させる
呪文
や
能力
が存在する。それらの
呪文
や
能力
は他の
交換
呪文
や
能力
と同じように機能するが、それらの
カード
の
オーナー
がすべて同じ
プレイヤー
でなければ
交換
はできない。また、一方の
領域
が空でも
交換
できる。
701.10e
ある
領域
に存在する
カード
を他の
領域
の
カード
と
交換
する
場合
、そのどちらかが
オブジェクト
についていたなら、その
カード
はその
オブジェクト
から
はず
れ、他方の
カード
がその
オブジェクト
につく。
701.10f
呪文
や
能力
の中には、2つの
領域
を丸ごと
交換
するよう指示するものもある。この
場合
、一方の
領域
が空であっても、双方の
領域
にある
カード
は
交換
される。
701.10g
呪文
や
能力
の中には、2つの数字を
交換
するよう指示するものもある。そのような
交換
の
場合
、それぞれの値は他方の元持っていた値と等しくなる。その一方が
ライフ
の総量であった
場合
、影響を受けた
プレイヤー
は必要なだけの
ライフ
を得たり失ったりする。この得失が
置換効果
によって影響を受けることも、またこの得失によって
能力
が
誘発
することもある。
ライフ
を得られない
プレイヤー
はこの方法で高い
ライフ
の総量を得ることはなく、
ライフ
を失えない
プレイヤー
はこの方法で低い
ライフ
の総量を得ることはない(
rule 119.7
, 119.8 参照)。
交換
される値のどちらかが
パワー
または
タフネス
であった
場合
、その
パワー
や
タフネス
を他方の値にするという
継続的効果
が発生する(
rule 613.4b
参照)。この規定は、
クリーチャー
の
パワー
と
タフネス
を入れ替える
呪文
や
能力
には適用されない。
701.10h
ある
カード
(《Exchange of Words》)は
プレイヤー
に、
クリーチャー
2体の
文章欄
を
交換
させる。これは
文章変更効果
(
rule 612
〔
文章変更効果
〕参照)を
生成
する。この種の
交換
では、各
パーマネント
のルール文は他方のそれまでのルール文
にな
る。
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