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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/25
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.10
交換
する/Exchange
701.10c
ライフ
の総量が
交換
されたとき、それぞれの
プレイヤー
はその変化分だけ
ライフ
を得たり失ったりする。それらの得失に関して、
置換効果
は影響を及ぼすことがありえるし、
誘発型能力
が
誘発
することもありうる。
ライフ
を得られない
プレイヤー
はこの方法で高い
ライフ
の総量を得ることはなく、
ライフ
を失えない
プレイヤー
はこの方法で低い
ライフ
の総量を得ることはない(
rule 119.7
, 119.8 参照)。
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権利表記
(実行時間:30.281 ミリ秒)