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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/22
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
601.
呪文
を
唱え
ること
601.2
呪文
を
唱え
るとは、やがて
解決
されてその
効果
が発生するよう、それを現在ある場所(通常は
手札
)から取り、
スタック
に積み、
コスト
を
支払
うことである。
呪文
を
唱え
る、という中には、その
呪文
の提示(
rule 601.2a
-d)と、
コスト
の決定と
支払
い(
rule 601.2f
-h)が含まれる。
呪文
を
唱え
ることは、以下の順番で以下の手順を踏む。
プレイヤー
がこの手順を始めるには、その
呪文
を適正に
唱え
られる必要がある(
rule 601.3
参照)。下記に列記されている手順の
実行中に
その手順で必要なことができなかったら、その
呪文
を
唱え
ることは不正である。ゲームはその
呪文
が提示される直前の瞬間まで巻き戻される(
rule 728
〔
不正な処理
の扱い〕参照)。
601.2b
呪文
が
モードを持
つ
場合
、
プレイヤー
は
モード
の選択を宣言する(
rule 700.2
参照)。
プレイヤー
がその
呪文
に他の
カード
を
連繋
(
rule 702.47
参照)したい
場合
、その
カード
を
手札
から
公開
する。その
呪文
が、
バイバック
や
キッカー
と言った、
代替コスト
や
追加コスト
(
rule 118.8
、
rule 118.9
参照)を持っている
場合
、
プレイヤー
はその
コスト
のうちどれを払うかを宣言する(
rule 601.2f
参照)。単一の
呪文
に対し、複数の代替法で
唱え
たり、あるいは
代替コスト
を
支払
ったりすることはできない。その
呪文
が、
唱え
る間に
支払
う可変の
コスト
(
マナ・コスト
に含まれる{X}など。
rule 107.3
参照)を持つ
場合
、
プレイヤー
はその値を宣言する。その数字が、その
プレイヤー
が後でその
呪文
の宣言中あるいは
解決
中に行う選択によってその
呪文
の文章中で定義されている
場合
、
プレイヤー
はその選択をこの時点で行う。その
呪文
を
唱え
る間に
支払
う
コスト
に
混成マナ・シンボル
が含まれている
場合
、
プレイヤー
は混成でない
マナ
でどう
支払
うかを宣言する。その
呪文
を
唱え
る間に
支払
う
コスト
にファイレクシア・
マナ
が含まれている
場合
、
プレイヤー
はそれらの各シンボルごとに2点の
ライフ
を
支払
うかその
色
の
マナ
を
支払
うかを宣言する。前段階での選択(
墓地
から
フラッシュバック
で
呪文
を
唱え
ることを選んだ、
変異
つき
クリーチャー
を
裏向き
に
唱え
ることを選んだなど)は、それ以降の選択を制約する。
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