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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
726.
昼
と
夜
726.1
昼
と
夜
は、ゲームそのものが持ちうる状態である。ゲームの開始時には、どちらでもない。「
昼
にな
る/it becomes day」や「
夜
にな
る/it becomes night」は、ゲームが
昼
状態あるいは
夜
状態を得ることを意味する。
日暮
や
夜明
の
キーワード能力
で、
昼
にな
ったり
夜
にな
ったりすることがありうる(
rule 702.145
〔
日暮
・
夜明
〕参照)。他の
効果
によって
昼
や
夜
にな
ることもある。一旦
昼
や
夜
にな
ったら、それ以降、ゲームはそれらの状態のうちちょうど1つだけである。
726.1a
「
昼
が
夜
にな
る/day becomes night」あるいは「
夜
が
昼
にな
る/night becomes day」という表記は、ゲームが1つ目の状態でなくなり2つ目の状態
にな
ることを意味する。
726.2
アンタップ・ステップ
の第2段階として、ゲームは
昼
/
夜
の状態が変わるかどうかを見るために前のターンをチェックする。
rule 502
〔
アンタップ・ステップ
〕参照。
726.2a
昼
であり前のターンの
アクティブ・プレイヤー
がそのターン中に
呪文
を
唱え
ていなかった
場合
、
夜
にな
る。
「共有チーム・ターン」選択ルール
(
rule 805
参照)を用いた
多人数戦
では、
昼
であり前のターンの
アクティブ・チーム
のどの
プレイヤー
も
呪文
を
唱え
ていなかった
場合
、
夜
にな
る、という修整したルールを用いる。
726.2b
夜
であり前のターンの
アクティブ・プレイヤー
がそのターン中に2つ以上の
呪文
を
唱え
ていた
場合
、
昼
にな
る。
「共有チーム・ターン」選択ルール
(
rule 805
参照)を用いた
多人数戦
では、
夜
であり前のターンの
アクティブ・プレイヤー
の
プレイヤー
1人が2つ以上の
呪文
を
唱え
ていた
場合
、
昼
にな
る、という修整したルールを用いる。
726.2c
昼
でも
夜
でもないなら、このチェックは行わず、
昼
でも
夜
でもないままである。
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