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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/26
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
723.
ゲームを再び開始
する
723.4
ゲームを再び開始
する
効果
は、最初のターンの
アンタップ・ステップ
の直前に
解決
が終わる。その
効果
を作った
呪文
や
能力
に追加の指示がある
場合
、それらの
効果
はその時点で実行される。どちらの
プレイヤー
も
優先権
を持たず、結果として
誘発
した
誘発型能力
は次にいずれかの
プレイヤー
が
優先権
を得る時、大抵は最初のターンの
アップキープ・ステップ
の間に
スタック
に積まれる。
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権利表記
(実行時間:5.358 ミリ秒)