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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/10/30
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.16
プロテクション
/Protection
702.16a
プロテクション
は
常在型能力
であり、「
プロテクション
([性質])/Protection from [性質]」と書かれる。この性質は通常は
色
であるが(例えば「
プロテクション
(黒)」)、どのような
特性
値や情報であってもよい。この性質が
名前
と偶然一致した
場合
、
プロテクション
能力
が
名前
を明白に参照している
場合
にのみ
名前
として扱
う。この性質が
カード・タイプ
、
サブタイプ
、
特殊タイプ
である
場合
、
プロテクション
は、その
カード・タイプ
、
サブタイプ
、
特殊タイプ
を持つ
パーマネント
だけでなく、
戦場
以外の
領域
にある発生源に適用される。これは
rule 109.2
の例外である。
702.16b
プロテクション
を持つ
パーマネント
や
プレイヤー
は、記述された性質を持つ
呪文
の
対象
にな
らず、記述された性質を持つ
能力の発生源
からの
能力
の
対象
にもならない。
702.16c
プロテクション
を持つ
パーマネント
や
プレイヤー
は、記述された性質を持つ
オーラ
によって
エンチャント
されることもない。
プロテクション
を持つ
パーマネント
についているその種の
オーラ
は
状況起因処理
により
オーナー
の
墓地
に置かれる。(
rule 704
〔
状況起因処理
〕参照。)
702.16d
プロテクション
を持つ
パーマネント
は、記述された性質を持つ
装備品
を
装備
できず、記述された性質を持つ
城砦
で
城砦化
されない。そのような状況にある
装備品
や
城砦
は、
状況起因処理
でその
パーマネント
から
はず
れるが、
戦場
に残る。
rule 704
〔
状況起因処理
〕参照。
702.16e
プロテクション
を持つ
パーマネント
や
プレイヤー
は、記述された性質を持つ
ダメージの発生源
から受けるすべての
ダメージ
を
軽減
する。
702.16f
プロテクション
を持つ
攻撃クリーチャー
は、記述された性質を持つ
クリーチャー
によって
ブロックされない
。
702.16g
「
プロテクション
([値A])、
プロテクション
([値B])」は、英語版では「Protection from [値A] and from [値B]」と書かれている。これは2つの独立した
プロテクション
能力
である。この類の
能力
を持つ
オブジェクト
から「
プロテクション
([値A])」を失わせる
効果
があった
場合
、その
オブジェクト
は「
プロテクション
([値B])」を持ったままである。
702.16h
「
プロテクション
(すべての[
特性
])/Protection from all [
特性
]」は、「
プロテクション
([値A])」「
プロテクション
([値B])」……と、その
特性
の取り得るすべての値に対するものの
省略
形である。これはそれぞれに独立した
プロテクション
能力
である。この類の
能力
を持つ
オブジェクト
から「
プロテクション
([値A])」を失わせる
効果
があった
場合
、その
オブジェクト
は「
プロテクション
([値B」)」「
プロテクション
([値C])」……を持ったままである。
702.16i
英語で「Protection from each [set of characteristics, qualities, or players]」と書かれている
場合
、それは列記された
特性
や性質や
プレイヤー
それぞれに対する
プロテクション
能力
の
省略
形であり、複数の
プロテクション
能力
として働く。
702.16j
「
プロテクション
(すべて)/Protection from everything」は、
プロテクション
の一種である。
プロテクション
(すべて)を持つ
パーマネント
や
プレイヤー
は、
特性
値がどうであるかに関わらず、すべての
オブジェクト
に対する
プロテクション
を持つ。その種の
パーマネント
や
プレイヤー
は、
呪文
や
能力
の
対象
にな
らず、
オーラ
に
エンチャント
されない。その種の
パーマネント
は、
装備品
を
装備
せず、
城砦
によって
城砦化
されず、
クリーチャー
に
ブロックされない
。その種の
パーマネント
や
プレイヤー
が受けるすべての
ダメージ
は
軽減
される。
702.16k
「
プロテクション
(特定の
プレイヤー
)/Protection from [a player]」は、
プロテクション
の一種である。そのような
パーマネント
や
プレイヤー
はその特定の
プレイヤー
が
コントロール
している
呪文
や
能力
の
対象
にな
らず、その
プレイヤー
が
コントロール
している
オーラ
に
エンチャント
されない。そのような
パーマネント
はその
プレイヤー
が
コントロール
している
装備品
を
装備
せず、その
プレイヤー
が
コントロール
している
城砦
に
城砦化
されず、その
プレイヤー
が
コントロール
している
クリーチャー
には
ブロックされない
。そのような
パーマネント
や
プレイヤー
が受ける、その
プレイヤー
が
コントロール
しているか、その
プレイヤー
が
オーナー
であって他の
プレイヤー
が
コントロール
していない発生源からのすべての
ダメージ
は
軽減
される。
702.16m
同一の
クリーチャー
や
プレイヤー
に、同じ性質に対する複数の
プロテクション
があっても
効果
は変わらない。
702.16n
エンチャント
されている
クリーチャー
にある性質に対する
プロテクション
を得させるとともに「この
効果
は~を取り除かない/this effect doesn't remove」としてその特定の
オーラ
かすべての
オーラ
を取り除かないとしているものがある。これは、その指定された
オーラ
が
状況起因処理
によって
オーナー
の
墓地
に置かれることはない、ということを意味する。その
クリーチャー
が他にその性質に対する
プロテクション
を持っていた
場合
、それらの
プロテクション
は通常通り
オーラ
に作用する。
702.16p
1枚の
オーラ
(《慈善の祝福》)は、
エンチャント
している
クリーチャー
にある性質に対する
プロテクション
を
与え
るとともに、その
効果
はその
クリーチャー
に「すでについている/already attached to」特定の
パーマネント
を
はず
さないと書かれている。これはつまり、その
プロテクション
の
効果
が適用され始めたとき、すでにその
クリーチャー
についていてそこに書かれている性質を持つ
オブジェクト
(その
パーマネント
に
プロテクション
を
与え
た
オーラ
自身も含む)は、
状況起因処理
として
オーナー
の
墓地
に置かれることはない、ということを意味する。そこに書かれている性質を持つそれ以外の
パーマネント
は、その
クリーチャー
につくことはできない。その
クリーチャー
が同じ性質に対する
プロテクション
をもう1つ持っていた
場合
、それらはついている
パーマネント
に通常通り影響する。
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