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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/25
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.16
プロテクション
/Protection
702.16k
「
プロテクション
(特定の
プレイヤー
)/Protection from [a player]」は、
プロテクション
の一種である。そのような
パーマネント
や
プレイヤー
はその特定の
プレイヤー
が
コントロール
している
呪文
や
能力
の
対象
にな
らず、その
プレイヤー
が
コントロール
している
オーラ
に
エンチャント
されない。そのような
パーマネント
はその
プレイヤー
が
コントロール
している
装備品
を
装備
せず、その
プレイヤー
が
コントロール
している
城砦
に
城砦化
されず、その
プレイヤー
が
コントロール
している
クリーチャー
には
ブロックされない
。そのような
パーマネント
や
プレイヤー
が受ける、その
プレイヤー
が
コントロール
しているか、その
プレイヤー
が
オーナー
であって他の
プレイヤー
が
コントロール
していない発生源からのすべての
ダメージ
は
軽減
される。
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