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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/29
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.16
プロテクション
/Protection
702.16a
プロテクション
は
常在型能力
であり、「
プロテクション
([性質])/Protection from [性質]」と書かれる。この性質は通常は
色
であるが(例えば「
プロテクション
(黒)」)、どのような
特性
値や情報であってもよい。この性質が
名前
と偶然一致した
場合
、
プロテクション
能力
が
名前
を明白に参照している
場合
にのみ
名前
として扱
う。この性質が
カード・タイプ
、
サブタイプ
、
特殊タイプ
である
場合
、
プロテクション
は、その
カード・タイプ
、
サブタイプ
、
特殊タイプ
を持つ
パーマネント
だけでなく、
戦場
以外の
領域
にある発生源に適用される。これは
rule 109.2
の例外である。
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