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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/25
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.143
予顕
/Foretell
702.143a
予顕
は、
予顕
を持つ
カード
が
プレイヤー
の
手札
にある間に機能するキーワードである。
プレイヤー
は、自分のターン中に、自分が
優先権
を持っているときならいつでも、「{2}を
支払
い、自分の
手札
から
予顕
を持つ
カード
1枚を
裏向き
に
追放
する。」を選んでもよい。その
プレイヤー
は
追放
領域
に残っているかぎりその
カード
を見ることができる。現在の
ターンを終了
した後で、その
プレイヤー
はその
呪文
を、
マナ・コスト
ではなく、それが持ついずれかの
予顕
コスト
を
支払
って
唱え
てもよい。これにより
呪文
を
唱え
る
場合
は、
rule 601.2b
と
rule 601.2f
~h の
代替コスト
のルールに従う。
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権利表記
(実行時間:4.980 ミリ秒)