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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
313.
ヴァンガード
313.1
ヴァンガード
は、
定形外のマジックのカード
にのみ存在する
カード・タイプ
である。
ヴァンガード戦
カジュアル
変種ルール
でのみ、
ヴァンガード
・
カード
を用いる。
rule 902
〔
ヴァンガード戦
〕参照。
313.2
ヴァンガード
・
カード
はゲームの間、
統率領域
にあり続ける。それらは
パーマネント
ではなく、
唱え
られることもない。
ヴァンガード
・
カード
が
統率領域
を離れる
場合
、それは
統率領域
にあり続ける。
313.3
ヴァンガード
・
カード
には
サブタイプ
は存在しない。
313.4
ヴァンガード
・
カード
には
常在型能力
、
誘発型能力
、
起動型能力
が存在しうる。
ヴァンガード
・
カード
が
統率領域
にある限り、その
常在型能力
はゲームに影響を及ぼし、
誘発型能力
は
誘発
でき、
起動型能力
は
起動
されうる。
313.5
ヴァンガード
・
カード
の
オーナー
はそれを
統率領域
においてゲームを始めた
プレイヤー
である。
オモテ向き
の
ヴァンガード
・
カード
の
コントローラー
は、その
オーナー
である。
313.6
ヴァンガード
・
カード
の左下角に、
手札補正子
が記されている。プラス、マイナス、または0のいずれかの数である。この補正子は、
ヴァンガード
・
カード
の
オーナー
の
初期手札枚数
と
手札
の最大枚数(通常7枚)に適用される。その結果の数が、ゲームの開始時に
引
く枚数、ならびに
手札
の最大枚数となる。
rule 103.5
参照。
313.7
ヴァンガード
・
カード
の右下角に、
ライフ補正子
が記されている。プラス、マイナス、または0のいずれかの数である。この補正子は、
ヴァンガード
・
カード
の
オーナー
の
初期ライフ総量
(通常20点)の決定に際して適用される。
rule 103.4
参照。
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