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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/10/15
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
301.
アーティファクト
301.1
優先権
を持つ
プレイヤー
は、自分の
メイン・フェイズ
で、
スタック
が空の間、
アーティファクト
・
カード
を
手札
から
唱え
ることができる。
アーティファクト
を
呪文
として
唱え
る
場合
、
スタック
を用いる。
rule 601
〔
呪文
を
唱え
ること〕参照。
301.2
アーティファクト
・
呪文
が
解決
されたら、それの
コントローラー
はそれを自分の
コントロール
下で
戦場に出
す。
301.3
アーティファクト
の
サブタイプ
は必ず1単語であり、「
アーティファクト
」という語のあとに、「
アーティファクト
─
装備品
/Artifact ─ Equipment」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。
アーティファクト
の
サブタイプ
は、「
アーティファクト・タイプ
」とも呼ばれる1単語である。
アーティファクト
には複数の
サブタイプ
があることもありうる。
アーティファクト・タイプ
の一覧は、
rule 205.3g
を参照。
301.4
アーティファクト
はその
カード・タイプ
に特有の
特性
を持たない。ほとんどの
アーティファクト
は有
色
マナ・シンボル
を
マナ・コスト
に含まないので、
無色
である。しかし、
無色
であることと
アーティファクト
であること
の間に
因果関係はない。
色
を持つ
アーティファクト
も存在するし、
無色
であっても
アーティファクト
でない
オブジェクト
も存在する。
301.5
アーティファクト
の中には、「
装備品
/Equipment」という
サブタイプ
を持つものがある。
装備品
は
クリーチャー
に
つけ
ることができる。
クリーチャー
でないものに適正に
つけ
ることはできない。
301.5a
装備品
がついている
クリーチャー
は、「
装備
している
クリーチャー
/equipped creature」と呼ばれる。
装備品
は、
クリーチャー
につく、あるいは「
装備
される/equip」こと
にな
る。
301.5b
装備品
・
呪文
は、他の
アーティファクト
・
呪文
と同じように
唱え
られる。
装備品
は、他の
アーティファクト
と同じように
戦場に出
る。それらは
クリーチャー
についた状態で
戦場に出
るわけではない。
キーワード能力
「
装備
/equip」は、その
装備品
を
あなた
が
コントロール
している
クリーチャー
に
つけ
る(
rule 702.6
〔
装備
〕参照)。
クリーチャー
の
コントロール
に関する条件は、
装備
能力
の
起動
時と
解決
時にのみ確認する。
呪文
や他の
能力
によって
装備品
が
クリーチャー
につくことがある。
効果
によって
装備品
をそれを
装備
することができない
オブジェクト
に
つけ
ようとした
場合
、その
装備品
は
動か
ない。
301.5c
クリーチャー
は、
クリーチャー
でもあり
換装
(
rule 702.151
〔
換装
〕参照)を持たない
装備品
を
装備
できない。
クリーチャー
は、「
装備品
」という
サブタイプ
を失った
装備品
を
装備
できない。
装備品
は自分自身を
装備
できない。不正あるいは存在しない
パーマネント
に
装備
されている
装備品
は、その
パーマネント
から
はず
れるが、
戦場
に残ったままである(これは
状況起因処理
である。
rule 704
参照)。
装備品
は同時に複数の
クリーチャー
につくことはない。
呪文
や
能力
によって複数の
クリーチャー
に
装備
させるようなことが起こった
場合
、その
装備品
の
コントローラー
はどちらの
クリーチャー
に
つけ
るかを選ぶ。
301.5d
装備品
の
コントローラー
は、
装備
している
クリーチャー
の
コントローラー
とは別物である。この2つは同じである必要はない。
クリーチャー
の
コントローラー
が変わっても
装備品
の
コントローラー
は変わらないし、逆も同様である。
装備品
の
コントローラー
のみが、それの
能力
を
起動
できる。ただし、
装備品
がそれを
装備
している
クリーチャー
に
能力
を(「得る/gains」あるいは「持つ/has」等によって)得させる
場合
、
装備
している
クリーチャー
の
コントローラー
のみが、その
能力
を
起動
できる。
301.5e
効果
が
オーラ
(
rule 303.4i
参照)でない
装備品
を、適正に
装備
できないまたは未定義である
オブジェクト
に
つけ
た状態で
戦場に出
そうとした
場合
、その
装備品
はついていない状態で
戦場に出
る。その
装備品
が
トークン
なら、それは
生成
され、ついていない状態で
戦場に出
る。
301.5f
パーマネント
の、「
装備
している
クリーチャー
/equipped creature」を参照している
能力
は、その
パーマネント
が
装備品
でなくても、その
パーマネント
がついている
クリーチャー
を参照する。
301.6
アーティファクト
の中には、「
城砦
/Fortification」という
サブタイプ
を持つものがある。
城砦
は
土地
に
つけ
ることができる。
土地
でない
オブジェクト
に
つけ
ることはできない。
城砦
に関して
装備
能力
に
対応
するのは「
城砦化
/Fortify」という
キーワード能力
である。
rule 301.5a
-f は、
装備品
と
クリーチャー
の関係を、
城砦
と
土地
の関係に読み替え、
rule 301.5c
は「
土地
は、
クリーチャー
でもある
城砦
によって
城砦化
されない。」と読み替えて適用する。
rule 702.67
〔
城砦化
〕参照。
301.7
アーティファクト
の中には、「
機体
/Vehicle」という
サブタイプ
を持つものがある。ほとんどの
機体
は、
アーティファクト・クリーチャー
にな
れる
搭乗
能力
を持つ。
rule 702.122
〔
搭乗
〕参照。
301.7a
機体
は印刷された
パワー
や
タフネス
を持つが、
クリーチャー
でもある
場合
にのみそれらの
特性
を持つ。
rule 208.3
参照。
301.7b
機体
が
クリーチャー
にな
る
場合
、それは即座にその印刷された
パワー
や
タフネス
を持つ。それを
クリーチャー
にした
効果
も含む他の
効果
によって、その値が修整されたり別の値に定められたりすることがある。
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