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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. 次元
310. ヴァンガード
311. 計略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
301.
アーティファクト
301.1
優先権
を持つ
プレイヤー
は、自分の
メイン・フェイズ
で、
スタック
が空の間、
アーティファクト
・
カード
を
手札
から
唱える
ことができる。
アーティファクト
を
呪文
として
唱える
場合
、
スタック
を用いる。
rule 601
〔
呪文
を
唱える
こと〕参照。
301.2
アーティファクト
呪文
が
解決
されたら、それの
コントローラー
はそれを自分の
コントロール
下で
戦場
に出す。
301.3
アーティファクト
の
サブタイプ
は必ず1単語であり、「
アーティファクト
」という語のあとに、「
アーティファクト
─
装備品
/Artifact ─ Equipment」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。
アーティファクト
の
サブタイプ
は、「
アーティファクト・タイプ
」とも呼ばれる1単語である。
アーティファクト
には複数の
サブタイプ
があることもありうる。
アーティファクト・タイプ
の一覧は、
rule 205.3g
を参照。
301.4
アーティファクト
はその
カード・タイプ
に特有の
特性
を持たない。ほとんどの
アーティファクト
は有
色
マナ・シンボル
を
マナ・コスト
に含まないので、
無色
である。しかし、
無色
であることと
アーティファクト
であることの間に因果関係はない。
色
を持つ
アーティファクト
も存在するし、
無色
であっても
アーティファクト
でない
オブジェクト
も存在する。
301.5
アーティファクト
の中には、「
装備品
/Equipment」という
サブタイプ
を持つものがある。
装備品
は
クリーチャー
に
つける
ことができる。
クリーチャー
でない
オブジェクト
に適正に
つける
ことはできない。
301.5a
装備品
がつけられている
クリーチャー
は、「
装備
している
クリーチャー
/equipped creature」と呼ばれる。
装備品
は、
クリーチャー
につけられる、あるいは「
装備
される/equip」ことになる。
301.5b
装備品
は、他の
アーティファクト
と同様に唱えられ、
戦場に出る
。
装備品
が
クリーチャー
につけられた状態で
戦場に出る
ことはない。
キーワード能力
「
装備
/equip」は、その
装備品
を
あなた
が
コントロール
している
クリーチャー
に
つける
(
rule 702.6
〔
装備
〕参照)。
クリーチャー
の
コントロール
に関する条件は、
装備
能力
の
起動
時と
解決
時にのみ確認する。
呪文
や他の
能力
によって
装備品
が
クリーチャー
につけられることがある。
効果
によって
装備品
をそれを
装備
することができない
オブジェクト
につけようとした
場合
、その
装備品
は動かない。
301.5c
クリーチャー
は、
クリーチャー
でもある
装備品
を
装備
できない。
クリーチャー
は、「
装備品
」という
サブタイプ
を失った
装備品
を
装備
できない。
装備品
は自分自身を
装備
できない。不正あるいは存在しない
パーマネント
に
装備
されている
装備品
は、その
パーマネント
から外れるが、
戦場
に残ったままである(これは
状況起因処理
である。
rule 704
参照)。
装備品
は同時に複数の
クリーチャー
につくことはない。
呪文
や
能力
によって複数の
クリーチャー
に
装備
させるようなことが起こった
場合
、その
装備品
の
コントローラー
はどちらの
クリーチャー
に
つける
かを選ぶ。
301.5d
装備品
の
コントローラー
は、
装備
している
クリーチャー
の
コントローラー
とは別物である。この2つは同じである必要はない。
クリーチャー
の
コントローラー
が変わっても
装備品
の
コントローラー
は変わらないし、逆も同様である。
装備品
の
コントローラー
のみが、それの
能力
を
起動
できる。ただし、
装備品
がそれを
装備
している
クリーチャー
に
能力
を(「得る/gains」あるいは「持つ/has」等によって)
与える
場合
、
装備
している
クリーチャー
の
コントローラー
のみが、その
能力
を
起動
できる。
301.6
アーティファクト
の中には、「
城砦
/Fortification」という
サブタイプ
を持つものがある。
城砦
は
土地
に
つける
ことができる。
土地
でない
オブジェクト
に
つける
ことはできない。
城砦
に関して
装備
能力
に
対応
するのは「
城砦化
/Fortify」という
キーワード能力
である。
rule 301.5a
-dは、
装備品
と
クリーチャー
の関係を、
城砦
と
土地
の関係に読み替え、
rule 301.5b
は「
土地
は、
クリーチャー
でもある
城砦
によって
城砦化
されない」と読み替えて適用する。
rule 702.65
〔
城砦化
〕参照。
301.7
装備品
でない
パーマネント
が「
装備
している
クリーチャー
/equipped creature」を参照する
能力
を持っている
場合
、その部分はどの
クリーチャー
も参照しない。同様に、
城砦
でない
パーマネント
が「
城砦化
している
土地
/fortified land」を参照する
能力
を持っている
場合
、その部分はどの
土地
も参照しない。
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