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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. 次元
310. ヴァンガード
311. 計略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
311.
計略
311.1
計略
は、
定形外のマジックのカード
にのみ存在する
カード・タイプ
である。
魔王
戦カジュアル
変種ルール
でのみ、
計略
カード
を用いる。
rule 904
〔
魔王
戦〕参照。
311.2
計略
カード
はゲームの間、
計略
デッキ
の一部である間も、
表向き
である間も、
統率
領域
にあり続ける。それらは
パーマネント
ではなく、唱えられることもない。
計略
カード
が
統率
領域
を離れる
場合
、それは
統率
領域
にあり続ける。
311.3
計略
カード
には
サブタイプ
は存在しない。
311.4
計略
カード
には
常在型能力
、
誘発型能力
、
起動型能力
が存在しうる。
計略
カード
が
表向き
で
統率
領域
にある限り、その
常在型能力
はゲームに影響を及ぼし、
誘発型能力
は
誘発
でき、
起動型能力
は
起動
されうる。
311.5
計略
カード
の
オーナー
はそれを
統率
領域
においてゲームを始めた
プレイヤー
である。
表向き
の
計略
カード
の
コントローラー
は、その
オーナー
である。
311.6
持続
でない
計略
カード
が
統率
領域
で
表向き
になり、それが
誘発
してから
スタック
に残っている
誘発
型
能力の発生源
でない
場合
、次に
優先権
が発生した際にその
計略
カード
は
裏向き
になり、
オーナー
の
計略
デッキ
の一番下に置かれる。(それは
状況起因処理
である。
rule 704
参照)
311.7
計略
カード
の
能力
に「この
計略
」という記述があった
場合
、それはその
能力の発生源
である、
統率
領域
にある
計略
カード
を意味する。これは
rule 109.2
の例外である。
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