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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/19
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
900. 総則
901. プレインチェイス戦
902. ヴァンガード戦
903. 統率者戦
904. アーチエネミー戦
905. コンスピラシー・ドラフト
総合ルールビューア
9. カジュアル
変種ルール
901.
プレインチェイス戦
901.9
アクティブ・プレイヤー
が
優先権
を持っていて
スタック
が空の
場合
、自分の
メイン・フェイズ
の間なら、その
プレイヤー
は
次元ダイス
を振ることができる。その
プレイヤー
は、この処理を行うための
コスト
として、そのターンにこの処理を既に行なった回数に等しいだけの
マナ
を
支払
う。これは
特別な処理
であり、
スタック
を用いない。そのターン
の間に
効果
によって
次元ダイス
を振っていた
場合
、
次元ダイス
を振った回数と等しくならないことに注意すること(
rule 116.2i
参照)。
901.9b
次元ダイス
の目が
カオス・シンボル
の
場合
、カオスが起こる(
rule 311.7
参照)。
アクティブ・プレイヤー
は
優先権
を得る。
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権利表記
(実行時間:14.374 ミリ秒)