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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/05/08
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
301.
アーティファクト
301.5
アーティファクト
の中には、「
装備品
/Equipment」という
サブタイプ
を持つものがある。
装備品
は
クリーチャー
に
つけ
ることができる。
クリーチャー
でないものに適正に
つけ
ることはできない。
301.5d
装備品
の
コントローラー
は、
装備
している
クリーチャー
の
コントローラー
とは別物である。この2つは同じである必要はない。
クリーチャー
の
コントローラー
が変わっても
装備品
の
コントローラー
は変わらないし、逆も同様である。
装備品
の
コントローラー
のみが、それの
能力
を
起動
できる。ただし、
装備品
がそれを
装備
している
クリーチャー
に
能力
を(「得る/gains」あるいは「持つ/has」等によって)得させる
場合
、
装備
している
クリーチャー
の
コントローラー
のみが、その
能力
を
起動
できる。
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権利表記
(実行時間:5.856 ミリ秒)