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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
306.
プレインズウォーカー
306.1
優先権
を持つ
プレイヤー
は、自分の
メイン・フェイズ
で、
スタック
が空の間、
プレインズウォーカー
・
カード
を
手札
から
唱え
ることができる。
プレインズウォーカー
を
呪文
として
唱え
る
場合
、
スタック
を用いる(
rule 601
〔
呪文
を
唱え
ること〕参照)。
306.2
プレインズウォーカー
・
呪文
が
解決
された時、その
コントローラー
はそれを自分の
コントロール
下で
戦場に出
す。
306.3
プレインズウォーカー
の
サブタイプ
は必ず1単語であり、「
プレインズウォーカー
─ ジェイス/Planeswalker ─ Jace」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。
プレインズウォーカー
の
サブタイプ
は「
プレインズウォーカー・タイプ
/planeswalker type」と呼ばれる。
プレインズウォーカー
には複数の
サブタイプ
があることもありうる。
プレインズウォーカー・タイプ
の一覧は、
rule 205.3j
参照。
306.4
以前は、
プレインズウォーカー
は同じ
プレインズウォーカー・タイプ
を持つ複数の
プレインズウォーカー
を1人の
プレイヤー
が
コントロール
できないようにする「
プレインズウォーカーの唯一性ルール
」に従っていた。このルールは取り除かれ、この変更以前に印刷された
プレインズウォーカー
・
カード
は
オラクル
で訂正され、「
伝説の
」の
特殊タイプ
を持つよう
にな
った。他の
伝説の
パーマネント
同様、それらも「
レジェンド・ルール
」に従う(
rule 704.5j
参照)。
306.5
「
忠誠度
/Loyalty」は、
プレインズウォーカー
にのみ存在する
特性
である。
306.5a
戦場に出
ていない
プレインズウォーカー
・
カード
の
忠誠度
は、その右下角に記載されている数字に等しい。
306.5b
プレインズウォーカー
は、「この
パーマネント
は、記載された忠誠数に等しい数の忠誠
カウンター
が乗った状態で
戦場に出
る。」という固有の
能力
を持つ。この
能力
は
置換効果
を生み出す(
rule 614.1c
参照)。
306.5c
戦場に出
ている
プレインズウォーカー
の
忠誠度
は、その上にある忠誠
カウンター
の数に等しい。
306.5d
プレインズウォーカー
は、数個の
忠誠度能力
を持つ。それらはその
コスト
に
忠誠度
シンボルを含む
起動型能力
である。
忠誠度能力
には、「
プレイヤー
は自分が
コントロール
している
パーマネント
の
忠誠度能力
を、自分の
メイン・フェイズ
の間、
スタック
が空で、
優先権
を持っていて、そのターンにその
パーマネント
の
忠誠度能力
をどれも
起動
していない
場合
にのみ
起動
できる。」という特殊なルールが適用される。
rule 606
〔
忠誠度能力
〕参照。
306.6
プレインズウォーカー
は
攻撃
されることがある(
rule 508
〔
攻撃クリーチャー指定ステップ
〕参照)。
306.7
以前は、
プレインズウォーカー
は
プレイヤー
に、
対戦相手
に
与え
る
戦闘ダメージ
でない
ダメージ
を、その
代わりに
対戦相手
の
コントロール
している
プレインズウォーカー
に
与え
るという
移し替え効果
に従っていた。このルールは取り除かれ、特定の
カード
は
オラクル
で訂正を受け、直接
プレインズウォーカー
に
ダメージ
を
与え
るよう
にな
った。
306.8
プレインズウォーカー
が
ダメージ
を受けた
場合
、その
プレインズウォーカー
からその量の忠誠
カウンター
を取り除く。
306.9
プレインズウォーカー
の
忠誠度
が0である
場合
、その
オーナー
の
墓地
に置かれる(これは
状況起因処理
である。
rule 704
参照)。
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