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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.139
相棒
/Companion
702.139a
相棒
は、
ゲームの外部
で機能する
キーワード能力
である。「
相棒
―[条件]/Companion - [条件]」という形式で書かれる。ゲームを開始する前に、
ゲームの外部
にあり自分が
オーナー
であって自分の
開始時のデッキ
が条件を満たしている
相棒
能力
を持つ
カード
1枚を
公開
してもよい(
rule 103.2b
参照)。ゲーム中に1回、
優先権
を持っていて
スタック
が空で自分のターンの
メイン・フェイズ
の間に
、「{3}を
支払
い、その
カード
を自分の
手札
に加える。」を選んでもよい。これは
スタック
を用いない
特別な処理
(
rule 116.2g
参照)である。これは過去のルールからの変更である。
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