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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
103.
ゲームの始め方
103.2
デッキ
を切り直した後、どちらが先攻後攻を選ぶかを決める。
マッチ
の第1ゲーム(単一のゲームからなる
マッチ
を含む)においては、その方法は相互に納得できる方法(
コイン投げ
や、ダイスを振るなど)であれば何でもよい。複数のゲームからなる
マッチ
においては、直前のゲームで負けた
プレイヤー
がどちらが先攻かを決定する。前のゲームが
引き分け
であった
場合
、前のゲームで先攻・後攻を決めた
プレイヤー
が決定する。先攻となった
プレイヤー
は
開始プレイヤー
である。
103.2b
魔王
戦のゲームにおいては、この種の方法を用いて先攻を決めることはなく、必ず
魔王
が先攻となる。
MUSES ENGINE ver 1.31
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