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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
310.
バトル
310.1
優先権
を持つ
プレイヤー
は、自分のターンの
メイン・フェイズ
で
スタック
が空の間、自分の
手札
にある
バトル
・
カード
を
唱え
ることができる。
バトル
を
呪文
として
唱え
ることは
スタック
を用いる(
rule 601
〔
呪文
を
唱え
ること〕参照)。
310.2
バトル
・
呪文
が
解決
されたとき、それの
コントローラー
はそれを自分の
コントロール
下で
戦場に出
す。
310.3
バトル
の
サブタイプ
は常に1単語であり、長いダッシュの後に「
バトル
―
包囲戦
」と列記されている。
バトル
の
サブタイプ
は、
バトル
・
タイプ
とも呼ばれる。
バトル
・
タイプ
の一覧は、
rule 205.3q
参照。
310.4
守備値
は、
バトル
が持つ
特性
である。
310.4a
戦場に出
ていない
バトル
・
カード
の
守備値
は、その右下に記されている数に等しい。
310.4b
バトル
は、「この
パーマネント
は、これに記されている
守備値
の数に等しい数の
守
備
カウンター
が置かれた状態で
戦場に出
る。」という固有の
能力
を持つ。この
能力
は
置換効果
(
rule 614.1c
参照)を生み出す。
310.4c
戦場
にある
バトル
の
守備値
は、それの上にある
守
備
カウンター
の数に等しい。
310.5
バトル
は
攻撃
されることがある(
rule 508
〔
攻撃クリーチャー指定ステップ
〕参照)。
310.6
バトル
が受けた
ダメージ
の結果、それの上にある
守
備
カウンター
をその数だけ取り除く。
310.7
バトル
の
守備値
が0であり、それが
誘発
して
スタック
を離れていない
能力の発生源
でないなら、それは
オーナー
の
墓地
に置かれる(これは
状況起因処理
である。
rule 704
参照)。
310.8
各
バトル
は、
守る者
として指定された
プレイヤー
を持つ。
310.8a
バトル
が
戦場に出
るに際し、その
コントローラー
は
プレイヤー
1人をそれを
守る者
として選ぶ。
守る者
としてどの
プレイヤー
を選ぶかは、
バトル
・
タイプ
(
rule 310.11
参照)によって決定される。
バトル
・
タイプ
を持たない
場合
、その
コントローラー
がそれを
守る者
にな
る。
310.8b
バトル
を
守る者
は、それを
攻撃
できない。それを
守る者
を
防御プレイヤー
とする
攻撃
プレイヤー
1人は、
バトル
を
攻撃
できる。特に、
包囲戦
・
バトル
の
コントローラー
は、それを
攻撃
できる。
310.8c
バトル
を
守る者
は、自分が
コントロール
している
クリーチャー
でその
バトル
を
攻撃
している
クリーチャー
を
ブロック
できる。他の
プレイヤー
が
コントロール
している
クリーチャー
は、それらの
攻撃クリーチャー
を
ブロック
できない。
310.8d
バトル
を
守る者
がその
コントローラー
でない
場合
、その
攻撃
されている
バトル
に関して「
防御プレイヤー
」を参照するすべてのルールや
効果
は、それの
コントローラー
ではなく
守る者
を参照する。
rule 508.5
参照。
310.8e
ルールや
効果
が
バトル
を
守
る
プレイヤー
を参照する
場合
、それはその
バトル
を
守る者
である
プレイヤー
のことを参照する。
310.8f
バトル
を
守る者
は、各
バトル
につき1人しか存在しない。他の
プレイヤー
が
バトル
を
守る者
にな
ったなら、元の
バトル
を
守る者
は
バトル
を
守る者
ではなくなる。
310.8g
バトル
が
バトル
でなくなったり他の
バトル
の
コピー
にな
ったりしても、その
バトル
を
守る者
は変わらない。
310.9
バトル
は、
オーラ
や
装備品
や
城砦
であっても、
プレイヤー
や
パーマネント
に
つけ
ることはできない。
バトル
が何らかの方法で
パーマネント
についたなら、
はず
れる。これは
状況起因処理
(
rule 704
参照)である。
310.10
攻撃
されていない
バトル
に
バトル
を
守る者
として指定された
プレイヤー
がいない
場合
、あるいはそれを
守る者
が
バトル
・
タイプ
によって
守る者
にな
れない
プレイヤー
である
場合
、それの
コントローラー
はそれを
守る者
として適正な
プレイヤー
1人を選ぶ。これにより選べる
プレイヤー
がいない
場合
、その
バトル
は
オーナー
の
墓地
に置かれる。これは
状況起因処理
(
rule 704
参照)である。
310.11
既存のすべての
バトル
は、
包囲戦
という
サブタイプ
を持つ。
包囲戦
は特別なルールに従う。
310.11a
包囲戦
が
戦場に出
るに際し、それの
コントローラー
は
対戦相手
の中からそれを
守る者
を選ばなければならない。
包囲戦
の
コントローラー
の
対戦相手
だけが、それを
守る者
として適正である。
310.11b
包囲戦
は「最後の
守
備
カウンター
がこの
パーマネント
から取り除かれたとき、これを
追放
する。その後、これを
マナ・コスト
を
支払
うことなく
変身
した状態で
唱え
てもよい。」という固有の
能力
を持つ。
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