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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/18
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
306.
プレインズウォーカー
306.5
「
忠誠度
/Loyalty」は、
プレインズウォーカー
にのみ存在する
特性
である。
306.5a
戦場に出
ていない
プレインズウォーカー
・
カード
の
忠誠度
は、その右下角に記載されている数字に等しい。
306.5b
プレインズウォーカー
は、「この
パーマネント
は、記載された忠誠数に等しい数の忠誠
カウンター
が乗った状態で
戦場に出
る。」という固有の
能力
を持つ。この
能力
は
置換効果
を生み出す(
rule 614.1c
参照)。
306.5c
戦場に出
ている
プレインズウォーカー
の
忠誠度
は、その上にある忠誠
カウンター
の数に等しい。
306.5d
プレインズウォーカー
は、数個の
忠誠度能力
を持つ。それらはその
コスト
に
忠誠度
シンボルを含む
起動型能力
である。
忠誠度能力
には、「
プレイヤー
は自分が
コントロール
している
パーマネント
の
忠誠度能力
を、自分の
メイン・フェイズ
の間、
スタック
が空で、
優先権
を持っていて、そのターンにその
パーマネント
の
忠誠度能力
をどれも
起動
していない
場合
にのみ
起動
できる。」という特殊なルールが適用される。
rule 606
〔
忠誠度能力
〕参照。
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