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477 件のカードがヒットしました.

477 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:0.60 秒
留まらぬ発想/Ideas Unbound  (青)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) SOK, コモン

カードを3枚引く。次の終了ステップの開始時にカードを3枚捨てる。

Illus.Mark Tedin (40/165)
倍化の立方体/Doubling Cube  (2)
アーティファクト 5DN, レア

(3),(T):あなたが有する未使用の各タイプのマナの総量を2倍する。

Illus.Mark Tedin (116/165)
マナ吸収/Mana Drain  (青)(青)
インスタント ME3, レア

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、その呪文のマナ総量に等しい量の(◇)を加える。

Illus.Mark Tedin (43/230)
殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu  (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) RAV, レア

上陸 ― あなたのコントロール下で土地1つが戦場に出るたび、殴打蔦の葛の上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Mark Tedin (189/306)
赤の防御円/Circle of Protection: Red  (1)(白)
エンチャント 4ED, コモン

(1):このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Mark Tedin (17/378)
内骨格器/Endoskeleton  (2)
アーティファクト USG, アンコモン

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに内骨格器をアンタップしないことを選んでもよい。

(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。それは内骨格器がタップ状態であり続けるかぎり、+0/+3の修整を受ける。

Illus.Mark Tedin (294/350)
蛮族ののけ者/Barbarian Outcast  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian)・ビースト(Beast) TOR, コモン

あなたが沼(Swamp)をコントロールしていないとき、蛮族ののけ者を生け贄に捧げる。

2/2
Illus.Mark Tedin (92/143)
Chaos Orb  (2)
アーティファクト LEB, レア

(1),(T):Chaos Orbが戦場に出ている場合、Chaos Orbをプレイしている場所から少なくとも1フィート高い場所からはじく。Chaos Orbが水平に1回転以上した場合、それが触れているすべてのトークンでないパーマネントを破壊する。その後Chaos Orbを破壊する。

Illus.Mark Tedin (236/302)
冬の宝珠/Winter Orb  (2)
アーティファクト 4ED, レア

冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。

Illus.Mark Tedin (358/378)
Time Vault  (2)
アーティファクト LEA, レア

Time Vaultはタップ状態で戦場に出る。

Time Vaultはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

Time Vaultがタップ状態である間にあなたがあなたのターンを始める場合、代わりにあなたはそのターンを飛ばしてもよい。そうした場合、Time Vaultをアンタップする。

(T):このターンに続いて追加の1ターンを行う。

Illus.Mark Tedin (275/302)
古の法の神/Kami of Ancient Law  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) J22, コモン

古の法の神を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Mark Tedin (203/51)
マナ吸収/Mana Drain  (青)(青)
インスタント LEG, アンコモン1

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、その呪文のマナ総量に等しい量の(◇)を加える。

Illus.Mark Tedin (65/310)
知識の噴出/Braingeyser  (X)(青)(青)
ソーサリー 3ED, レア

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。

Illus.Mark Tedin (50/306)
復讐に燃えた夢/Vengeful Dreams  (白)(白)
インスタント TOR, レア

この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。

攻撃しているクリーチャーX体を対象とし、それらを追放する。

Illus.Mark Tedin (21/143)
赤の防御円/Circle of Protection: Red  (1)(白)
エンチャント 3ED, コモン

(1):このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Mark Tedin (12/306)
Balduvian Conjurer  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ME2, コモン

(T):氷雪土地1つを対象とする。それはターン終了時まで2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。

0/2
Illus.Mark Tedin (40/245)
Chaos Orb  (2)
アーティファクト LEA, レア

(1),(T):Chaos Orbが戦場に出ている場合、Chaos Orbをプレイしている場所から少なくとも1フィート高い場所からはじく。Chaos Orbが水平に1回転以上した場合、それが触れているすべてのトークンでないパーマネントを破壊する。その後Chaos Orbを破壊する。

Illus.Mark Tedin (236/302)
冬の宝珠/Winter Orb  (2)
アーティファクト 3ED, レア

冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。

Illus.Mark Tedin (280/306)
肥沃な大地/Fertile Ground  (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) HOP, コモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地のコントローラーは好きな色1色のマナ1点を追加で加える。

Illus.Mark Tedin (71/149)
Time Vault  (2)
アーティファクト ME4, レア

Time Vaultはタップ状態で戦場に出る。

Time Vaultはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

Time Vaultがタップ状態である間にあなたがあなたのターンを始める場合、代わりにあなたはそのターンを飛ばしてもよい。そうした場合、Time Vaultをアンタップする。

(T):このターンに続いて追加の1ターンを行う。

Illus.Mark Tedin (234/269)
古の法の神/Kami of Ancient Law  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) MM2, コモン

古の法の神を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Mark Tedin (21/249)
知識の噴出/Braingeyser  (X)(青)(青)
ソーサリー 2ED, レア

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。

Illus.Mark Tedin (51/302)
赤の防御円/Circle of Protection: Red  (1)(白)
エンチャント 2ED, コモン

(1):このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Mark Tedin (13/302)
Balduvian Conjurer  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ICE, アンコモン

(T):氷雪土地1つを対象とする。それはターン終了時まで2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。

0/2
Illus.Mark Tedin (58/383)
冬の宝珠/Winter Orb  (2)
アーティファクト 2ED, レア

冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。

Illus.Mark Tedin (276/302)
肥沃な大地/Fertile Ground  (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) LRW, コモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地のコントローラーは好きな色1色のマナ1点を追加で加える。

Illus.Mark Tedin (211/301)
古の法の神/Kami of Ancient Law  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, コモン

古の法の神を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Mark Tedin (21/306)
灯の燼滅/Despark  (白)(黒)
インスタント STA, レア

マナ総量が4以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

Illus.Mark Tedin (59/63)
知識の噴出/Braingeyser  (X)(青)(青)
ソーサリー LEB, レア

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。

Illus.Mark Tedin (51/302)
Phantasmal Sphere  (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) ALL, レア2

飛行

あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後Phantasmal Sphereの上に置かれた+1/+1カウンター1個につきあなたが(1)を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。

Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、飛行を持つ青のX/Xのオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、Phantasmal Sphereの上に置かれた+1/+1カウンターの数である。

0/1
Illus.Mark Tedin (32/199)
赤の防御円/Circle of Protection: Red  (1)(白)
エンチャント LEB, コモン

(1):このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Mark Tedin (13/302)
冬の宝珠/Winter Orb  (2)
アーティファクト LEB, レア

冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。

Illus.Mark Tedin (276/302)
肥沃な大地/Fertile Ground  (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) WOC, コモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地のコントローラーは好きな色1色のマナ1点を追加で加える。

Illus.Mark Tedin (126/0)
思考吸飲/Thoughtleech  (緑)(緑)
エンチャント ICE, アンコモン

対戦相手がコントロールする島(Island)1つがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Mark Tedin (269/383)
知識の噴出/Braingeyser  (X)(青)(青)
ソーサリー LEA, レア

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。

Illus.Mark Tedin (51/302)
赤の防御円/Circle of Protection: Red  (1)(白)
エンチャント LEA, コモン

(1):このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Mark Tedin (13/302)
冬の宝珠/Winter Orb  (2)
アーティファクト LEA, レア

冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。

Illus.Mark Tedin (276/302)
深淵の門番/Abyssal Gatekeeper  (1)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) DDC, コモン

深淵の門番が死亡したとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

1/1
Illus.Mark Tedin (31/62)
Priest of Yawgmoth  (1)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human)・クレリック(Cleric) ATQ, コモン4

(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量に等しい点数の(黒)を加える。

1/2
Illus.Mark Tedin (19/100)
知識の噴出/Braingeyser  (X)(青)(青)
ソーサリー ME4, レア

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。

Illus.Mark Tedin (40/269)
起源室/Genesis Chamber  (2)
アーティファクト BBD, アンコモン

トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、起源室がアンタップ状態である場合、そのクリーチャーのコントローラーは無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Mark Tedin (235/254)
冬の宝珠/Winter Orb  (2)
アーティファクト MED, レア

冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。

Illus.Mark Tedin (173/195)
深淵の門番/Abyssal Gatekeeper  (1)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) WTH, コモン

深淵の門番が死亡したとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

1/1
Illus.Mark Tedin (59/167)
森の暗き中心/Dark Heart of the Wood  (黒)(緑)
エンチャント RAV, アンコモン

森(Forest)を1つ生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

Illus.Mark Tedin (200/306)
焦熱の溶岩/Scorching Lava  (1)(赤)
インスタント INV, コモン

キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。)

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。焦熱の溶岩はそれに2点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、このターンそのクリーチャーは再生できず、さらにこのターンにそれが死亡するなら代わりにそれを追放する。

Illus.Mark Tedin (164/350)
起源室/Genesis Chamber  (2)
アーティファクト DST, アンコモン

トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、起源室がアンタップ状態である場合、そのクリーチャーのコントローラーは無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Mark Tedin (122/165)
縫い目のゾンビ/Whipstitched Zombie  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) PCY, コモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)を支払わないかぎり、縫い目のゾンビを生け贄に捧げる。

2/2
Illus.Mark Tedin (81/143)
防御の光網/Defense Grid  (2)
アーティファクト 9ED, レア

各呪文は、それのコントローラーのターンの間を除き、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。

Illus.Mark Tedin (293/350)
Timetwister  (2)(青)
ソーサリー LEB, レア

各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを7枚引く。(その後、Timetwisterをそのオーナーの墓地に置く。)

Illus.Mark Tedin (85/302)
手の檻/Cage of Hands  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) CMR, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。

(1)(白):手の檻をオーナーの手札に戻す。

Illus.Mark Tedin (14/361)
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