真鍮の都/City of Brass
土地 ARN, アンコモン3
真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Mark Tedin (71/92)
真鍮の都/City of Brass
土地 ME4, レア
真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Mark Tedin (243/269)
真鍮の都/City of Brass
土地 CHR, アンコモン1
真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Mark Tedin (112/125)
Dark Sphere
(0)
アーティファクト DRK, アンコモン2
(T),Dark Sphereを生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。
Illus.Mark Tedin (100/119)
Delif's Cone
(0)
アーティファクト FEM, コモン1
(T),Delif's Coneを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが攻撃してブロックされなかったとき、あなたはそのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。そうした場合、それはこのターン戦闘ダメージを割り振らない。
Illus.Mark Tedin (84/187)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MRD, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Tedin (303/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) SOM, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Tedin (246/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) SOM, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Tedin (247/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) SOM, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Tedin (248/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) SOM, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Tedin (249/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MBS, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Tedin (154/155)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MBS, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Tedin (155/155)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) NPH, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Tedin (174/175)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) NPH, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Tedin (175/175)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) HOP, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Tedin (169/149)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MRD, 基本土地
(青)
Illus.Mark Tedin (291/306)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ALA, 基本土地
(青)
Illus.Mark Tedin (237/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) HOP, 基本土地
(青)
Illus.Mark Tedin (147/149)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DDH, 基本土地
(青)
Illus.Mark Tedin (79/80)
魔力の墓所/Mana Crypt
(0)
アーティファクト PRM,
あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けたなら、魔力の墓所はあなたに3点のダメージを与える。
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mark Tedin (503/999)
魔力の墓所/Mana Crypt
(0)
アーティファクト ME2, レア
あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けたなら、魔力の墓所はあなたに3点のダメージを与える。
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mark Tedin (214/245)
イス卿の迷路/Maze of Ith
土地 DMR, レア
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Illus.Mark Tedin (456/261)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) MRD, 基本土地
(赤)
Illus.Mark Tedin (299/306)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ALA, 基本土地
(赤)
Illus.Mark Tedin (242/249)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) HOP, 基本土地
(赤)
Illus.Mark Tedin (160/149)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DD2, 基本土地
(赤)
Illus.Mark Tedin (62/62)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DDH, 基本土地
(赤)
Illus.Mark Tedin (80/80)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DDI, 基本土地
(赤)
Illus.Mark Tedin (77/77)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MRD, 基本土地
(白)
Illus.Mark Tedin (287/306)
原初の彼方/Primal Beyond
土地 MOR, レア
原初の彼方が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、原初の彼方はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、エレメンタル呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
Illus.Mark Tedin (149/150)
殻船着の島/Shelldock Isle
土地 LRW, レア
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
殻船着の島はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(青),(T):いずれかのライブラリーのカードが20枚以下であるなら、あなたはその追放されているカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Illus.Mark Tedin (272/301)
薄煙の火口/Smoldering Crater
土地 USG, コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Mark Tedin (328/350)
薄煙の火口/Smoldering Crater
土地 DMR, コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Mark Tedin (257/261)
薄煙の火口/Smoldering Crater
土地 _BD, コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Mark Tedin (72/90)
薄煙の火口/Smoldering Crater
土地 C13, コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Mark Tedin (325/356)
薄煙の火口/Smoldering Crater
土地 C14, コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Mark Tedin (312/337)
薄煙の火口/Smoldering Crater
土地 C15, コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Mark Tedin (308/342)
薄煙の火口/Smoldering Crater
土地 C20, コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Mark Tedin (313/322)
硫黄泉/Sulfurous Springs
土地 DMU, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Mark Tedin (381/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MRD, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Tedin (295/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ALA, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Tedin (239/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ALA, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Tedin (240/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) HOP, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Tedin (154/149)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) HOP, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Tedin (155/149)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DDC, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Tedin (59/62)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DDC, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Tedin (60/62)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DDH, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Tedin (77/80)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DDH, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Tedin (78/80)
ウルザの工廠/Urza's Factory
土地 ― (Urza’s) TSP, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(7),(T):無色の2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Mark Tedin (280/301)
ウルザの工廠/Urza's Factory
土地 ― (Urza’s) TSR, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(7),(T):無色の2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Mark Tedin (288/289)