薄煙の火口/Smoldering Crater
土地 USG, コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Mark Tedin (328/350)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) HOP, 基本土地
(青)
Illus.Mark Tedin (147/149)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ALA, 基本土地
(青)
Illus.Mark Tedin (237/249)
Dark Sphere
(0)
アーティファクト DRK, アンコモン2
(T),Dark Sphereを生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。
Illus.Mark Tedin (100/119)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) HOP, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Tedin (169/149)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MRD, 基本土地
(白)
Illus.Mark Tedin (287/306)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MRD, 基本土地
(青)
Illus.Mark Tedin (291/306)
ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant
土地 ― (Urza’s)・魔力炉(Power-Plant) 5ED, コモン
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。
Illus.Mark Tedin (428/449)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) NPH, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Tedin (175/175)
真鍮の都/City of Brass
土地 CHR, アンコモン1
真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Mark Tedin (112/125)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) HOP, 基本土地
(赤)
Illus.Mark Tedin (160/149)
殻船着の島/Shelldock Isle
土地 LRW, レア
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
殻船着の島はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(青),(T):いずれかのライブラリーのカードが20枚以下であるなら、あなたはその追放されているカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Illus.Mark Tedin (272/301)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) HOP, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Tedin (155/149)
ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant
土地 ― (Urza’s)・魔力炉(Power-Plant) CHR, コモン1
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。
Illus.Mark Tedin (121/125)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MBS, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Tedin (155/155)
真鍮の都/City of Brass
土地 ARN, アンコモン3
真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Mark Tedin (71/92)
Delif's Cone
(0)
アーティファクト FEM, コモン1
(T),Delif's Coneを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが攻撃してブロックされなかったとき、あなたはそのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。そうした場合、それはこのターン戦闘ダメージを割り振らない。
Illus.Mark Tedin (84/187)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ALA, 基本土地
(赤)
Illus.Mark Tedin (242/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ALA, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Tedin (240/249)
ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant
土地 ― (Urza’s)・魔力炉(Power-Plant) ATQ, コモン2
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。
Illus.Mark Tedin (84/100)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) SOM, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Tedin (249/249)
原初の彼方/Primal Beyond
土地 MOR, レア
原初の彼方が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、原初の彼方はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、エレメンタル呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
Illus.Mark Tedin (149/150)
薄煙の火口/Smoldering Crater
土地 C20, コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Mark Tedin (313/322)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) MRD, 基本土地
(赤)
Illus.Mark Tedin (299/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MRD, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Tedin (295/306)
ウルザの工廠/Urza's Factory
土地 ― (Urza’s) C13, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(7),(T):無色の2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Mark Tedin (331/356)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MRD, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Tedin (303/306)
薄煙の火口/Smoldering Crater
土地 C15, コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Mark Tedin (308/342)
ウルザの工廠/Urza's Factory
土地 ― (Urza’s) TSP, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(7),(T):無色の2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Mark Tedin (280/301)
薄煙の火口/Smoldering Crater
土地 C14, コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Mark Tedin (312/337)
硫黄泉/Sulfurous Springs
土地 DMU, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Mark Tedin (381/281)
薄煙の火口/Smoldering Crater
土地 C13, コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Mark Tedin (325/356)
魔力激突/Mana Clash
(赤)
ソーサリー 4ED, レア
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはコインを1枚投げる。魔力激突はコインの裏を出したすべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。この過程を、両方のプレイヤーが揃ってコインの表を出すまで繰り返す。
Illus.Mark Tedin (210/378)
思案/Ponder
(青)
ソーサリー LRW, コモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。あなたはライブラリーを切り直してもよい。
カードを1枚引く。
Illus.Mark Tedin (79/301)
アシュノッドの人体改造器/Ashnod's Transmogrant
(1)
アーティファクト CHR, コモン2
(T),アシュノッドの人体改造器を生け贄に捧げる:アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
Illus.Mark Tedin (93/125)
拷問/Torture
(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, コモン
エンチャント(クリーチャー)
(1)(黒):エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
Illus.Mark Tedin (199/449)
エルフの空掃き/Elvish Skysweeper
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) RAV, コモン
(4)(緑),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
Illus.Mark Tedin (162/306)
森の宝球/Wooden Sphere
(1)
アーティファクト LEA, アンコモン
プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Mark Tedin (277/302)
グリクシスの幻術師/Grixis Illusionist
(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CON, コモン
(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。
1/1
Illus.Mark Tedin (29/145)
魔力激突/Mana Clash
(赤)
ソーサリー RNS,
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはコインを1枚投げる。魔力激突はコインの裏を出したすべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。この過程を、両方のプレイヤーが揃ってコインの表を出すまで繰り返す。
Illus.Mark Tedin (72/122)
アシュノッドの人体改造器/Ashnod's Transmogrant
(1)
アーティファクト ATQ, アンコモン3
(T),アシュノッドの人体改造器を生け贄に捧げる:アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
Illus.Mark Tedin (40/100)
テレパシー/Telepathy
(青)
エンチャント 7ED, アンコモン
あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。
Illus.Mark Tedin (102/350)
拷問/Torture
(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) HML, コモン2
エンチャント(クリーチャー)
(1)(黒):エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
Illus.Mark Tedin (59/140)
魔力の櫃/Mana Vault
(1)
アーティファクト 5ED, レア
魔力の櫃はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(4)を支払ってもよい。そうしたなら、魔力の櫃をアンタップする。
あなたのドロー・ステップの開始時に、魔力の櫃がタップ状態である場合、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
Illus.Mark Tedin (388/449)
魔力激突/Mana Clash
(赤)
ソーサリー DRK, アンコモン1
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはコインを1枚投げる。魔力激突はコインの裏を出したすべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。この過程を、両方のプレイヤーが揃ってコインの表を出すまで繰り返す。
Illus.Mark Tedin (72/119)
木の壁/Wall of Wood
(緑)
クリーチャー ― 壁(Wall) 4ED, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
0/3
Illus.Mark Tedin (284/378)
死の火花/Death Spark
(赤)
インスタント ALL, アンコモン2
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。死の火花はそれに1点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、死の火花があなたの墓地にあり、そのすぐ上にクリーチャー・カードがある場合、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、死の火花をあなたの手札に戻してもよい。
Illus.Mark Tedin (70/199)