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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/05/05
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
725.
パーマネント
の合同
725.3
合同パーマネント
が
戦場を離れ
る
場合
、
戦場を離れ
る
パーマネント
は1個であり、それぞれの部品が該当する
領域
に置かれる。
725.3d
合同パーマネント
が
戦場を離れ
ることや新しい
領域
に置かれることに複数の
置換効果
が適用できる
場合
、それらの
置換効果
の1つをその
オブジェクト
に適用すると、その
オブジェクト
のすべての部品に適用される。
合同パーマネント
が
統率者
である
場合
、このルールを免除されることがある。
rule 903.9b
-c 参照。
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権利表記
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