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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
725.
パーマネント
の合同
725.1
オブジェクト
を
パーマネント
に合同させるキーワードが1つ存在する。
rule 702.140
〔
変容
〕参照。
725.2
オブジェクト
を
パーマネント
に合同させるとは、その
オブジェクト
をその
パーマネント
の上か下に置くことである。その
パーマネント
は、それを表していた他の部品と、その
オブジェクト
を表していた
カード
または
コピー
によって表される、
合同パーマネント
にな
る。
725.2a
合同パーマネント
は、合同させた
効果
に特に書かれていない限り、その一番上の部品の
特性
だけを持つ。これは、その
オブジェクト
が合同した時点のタイムスタンプを持つ、
コピー
可能な
効果
である(
rule 613.2
参照)。
725.2b
オブジェクト
が
パーマネント
に合同するに際し、その
オブジェクト
はそれまであった
領域
を離れ、
戦場
にある
オブジェクト
の一部
にな
るが、その結果の
パーマネント
は
戦場に出
たばかりのものとしては扱われない。
725.2c
合同パーマネント
はそれまでと同じ
オブジェクト
なので、
プレイヤー
の
コントロール
下に入ったばかりではなく、それに影響している
常在型能力
は影響し続け、その他同様である。
725.2d
合同パーマネント
が
トークン
を含む
場合
、その一番上の部品が
トークン
である
場合
のみ、結果の
パーマネント
は
トークン
である。
725.2e
合同パーマネント
が
オモテ向き
と
裏向き
の部品を含む
場合
、その
パーマネント
の
位相
は一番上の部品によって決定される。
裏向き
の
パーマネント
が、
オブジェクト
がそれと合同した結果として
オモテ向き
の
パーマネント
にな
った
場合
、他の
効果
はそれが
オモテ向き
にな
ったとしては扱わない。
725.2f
合同パーマネント
が
裏向き
にな
った
場合
、それを表している
オモテ向き
の部品はそれぞれ
裏向き
にな
る。
裏向き
の
合同パーマネント
が
オモテ向き
にな
った
場合
、それを表している
裏向き
の部品はそれぞれ
オモテ向き
にな
る。
725.2g
インスタント
や
ソーサリー
である
カード
を含む
裏向き
の
合同パーマネント
は、
オモテ向き
にな
れない。そのような
パーマネント
が
オモテ向き
にな
る
場合
、その
コントローラー
はそれを
公開
し、
裏向き
のままにする。
パーマネント
が
オモテ向き
にな
ったときに
誘発
する
能力
は
誘発
しない。
725.2h
合同パーマネント
が
反転カード
(
rule 710
参照)を含む
場合
、
合同パーマネント
が反転しているなら、その部品の通常の
特性
ではなく代替の
特性
を用いる。
725.2i
合同パーマネント
は、両面の要素を含んでいたとしても、両面
パーマネント
ではない。
合同パーマネント
が
変身する両面カード
(
rule 712
参照)を含む
場合
、その
パーマネント
が
変身
したらそれらの
両面カード
が他の面がオモテ
にな
るようにそれぞれ回転する。
725.2j
オモテ向き
の
合同パーマネント
が両面の要素を含む
場合
、それは
裏向き
にはなれない。
725.3
合同パーマネント
が
戦場を離れ
る
場合
、
戦場を離れ
る
パーマネント
は1個であり、それぞれの部品が該当する
領域
に置かれる。
725.3a
合同パーマネント
が
オーナー
の
墓地
や
ライブラリー
に置かれる
場合
、その
プレイヤー
は新しい
オブジェクト
を任意の順番にしてもよい。
オーナー
の
ライブラリー
に置かれる
場合
、その
プレイヤー
はその順番を
公開
しなくてもよい。
725.3b
プレイヤー
が
合同パーマネント
を
追放
する
場合
、その
プレイヤー
はそれらの
カード
の相対的
タイムスタンプ順
を決定する。これは
rule 613.7m
の例外である。
725.3c
効果
が、
合同パーマネント
が
戦場を離れ
てなる新しい
オブジェクト
を見つける
場合
、それらの
オブジェクト
すべてを見つける(
rule 400.7
参照)。その
効果
がそれらの
オブジェクト
に何か処理を行う
場合
、その同じ処理がそれらそれぞれに行われる。
725.3d
合同パーマネント
が
戦場を離れ
ることや新しい
領域
に置かれることに複数の
置換効果
が適用できる
場合
、それらの
置換効果
の1つをその
オブジェクト
に適用すると、その
オブジェクト
のすべての部品に適用される。
合同パーマネント
が
統率者
である
場合
、このルールを免除されることがある。
rule 903.9b
-c 参照。
725.3e
置換効果
が、
領域
に置かれる
トークン
でなく「
カード
」に適用される
場合
、その
効果
はその
合同パーマネント
が
トークン
でなければ、それの、
トークン
であるものも含むすべての部品に適用される。
合同パーマネント
が
トークン
であってその部品の一部が
カード
であれば、その
合同パーマネント
と
トークン
である部品は本来の
領域
に、
カード
である部品はその
置換効果
によって移動する。
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