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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
722.
イニシアチブ
722.1
イニシアチブ
は
プレイヤー
1人が持ちうる記号である。
効果
が
プレイヤー
に
イニシアチブ
を得させるまで、ゲームに
イニシアチブ
は存在しない。その時点で
イニシアチブ
という記号を持つ
プレイヤー
を、
イニシアチブ
を持つと言う。
722.2
イニシアチブ
を持つことに付随する、内在する
誘発型能力
3つが存在する。これらの
誘発型能力
は発生源を持たず、その
能力
が
誘発
した時点で
イニシアチブ
を持っていた
プレイヤー
が
コントロール
する。これは
rule 113.8
の例外である。これらの
能力
のテキストは「
イニシアチブ
を持つ
プレイヤー
のアップキープの開始時に、その
プレイヤー
は地下街
探
索を行う。」「
プレイヤー
1人が
コントロール
している1体以上の
クリーチャー
が
イニシアチブ
を持つ
プレイヤー
に
戦闘ダメージ
を
与え
るたび、それらの
クリーチャー
の
コントローラー
は
イニシアチブ
を得る。」「
プレイヤー
1人が
イニシアチブ
を得るたび、その
プレイヤー
は地下街
探
索を行う。」である。
rule 701.46
〔
ダンジョン探索
〕参照。
722.3
同時に
イニシアチブ
を持ちうるのは
プレイヤー
1人だけである。
プレイヤー
が
イニシアチブ
を得るに際して、その時点で
イニシアチブ
を持つ
プレイヤー
はそれを失う。
722.4
イニシアチブ
を持つ
プレイヤー
がゲームを離れるなら、その
プレイヤー
がゲームを離れると同時に
アクティブ・プレイヤー
が
イニシアチブ
を得る。
アクティブ・プレイヤー
がゲームを離れるか
アクティブ・プレイヤー
がいないなら、ターン順で次の
プレイヤー
が
イニシアチブ
を得る。
722.5
その時点で
イニシアチブ
を持っている
プレイヤー
が
イニシアチブ
を得るよう指示された
場合
、それによって
rule 723.2
の最後の
誘発型能力
が
誘発
するが、2つ目の
イニシアチブ
記号が
生成
されることはない。
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