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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/26
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.46
ダンジョン探索
/Venture into the Dungeon
701.46a
統率領域
に自分が
オーナー
である
ダンジョン
・
カード
を持っていない
プレイヤー
が
ダンジョン探索
をするなら、その
プレイヤー
は自分が
オーナー
である
ダンジョン
・
カード
を
ゲームの外部
から選び、
統率領域
に置き、自分の
探索マーカー
をその一番上の
部屋
に置く。
rule 309
〔
ダンジョン
〕参照。
701.46b
自分の
探索マーカー
が
ダンジョン
・
カード
の一番下の
部屋
以外の
部屋
にある
プレイヤー
が
ダンジョン探索
をするなら、その
プレイヤー
は現在の
部屋
から離れる矢印の方向に従って次の
部屋
を選ぶ。その
プレイヤー
の
探索マーカー
のある
部屋
から複数の矢印が出ている
場合
、その
プレイヤー
がそのうち1つを選ぶ。その
プレイヤー
は自分の
探索マーカー
を次の
部屋
に
動か
す。
701.46c
自分の
探索マーカー
が
ダンジョン
・
カード
の一番下の
部屋
にある
プレイヤー
が
ダンジョン探索
をするなら、その
プレイヤー
はその
ダンジョン
・
カード
をゲームから取り除く。こうすることでその
プレイヤー
はその
ダンジョン
を
踏破
する(
rule 309.7
参照)。その後、自分が
オーナー
であり適切な
ダンジョン
・
カード
を
ゲームの外部
から選び、
統率領域
に置き、自分の
探索マーカー
をその
ダンジョン
の一番上の
部屋
に置く。
701.46d
[性質]探索
は、
ダンジョン探索
の変種である。
統率領域
に自身が
オーナー
である
ダンジョン
・
カード
がない
プレイヤー
が「
[性質]探索
/venture into [quality]」を行なうという
場合
、その
プレイヤー
は指定された性質で自分が
オーナー
である
ダンジョン
・
カード
を
ゲームの外部
から選び、
統率領域
に置き、自分の
探索マーカー
をその
ダンジョン
の一番上の
部屋
に置く。すでに
統率領域
に自分が
オーナー
である
ダンジョン
・
カード
がある
場合
、その
プレイヤー
は
rule 701.46b
-cにある
ダンジョン探索
の通常の手順に従う。
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