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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/05/08
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
720.
ターンや
フェイズ
を終了させる
720.1
ターンを終了
させる
カード
が存在する。
効果
によりターンが終了する
場合
、以下の
ステップ
を順に実行する。これは通常の
呪文
や
能力
の
解決
(
rule 608
〔
呪文
や
能力
の
解決
〕参照)とは手順が異なる。
720.1b
解決
中の
オブジェクト
も含む、
スタック
上のすべての
オブジェクト
を
追放
する。
カード
によって表現されていない
オブジェクト
が
戦場
や
統率領域
以外の
領域
にある
場合
、それは次の
状況起因処理
のチェック時(
rule 704
〔
状況起因処理
〕参照)に消滅する。
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