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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
716.
クラス
・
カード
716.1
各
クラス
・
カード
には、
クラス
・
レベル
棒2本を含む、表立て
にな
った
文章欄
が存在する。
絵
は
カード
の左側に縦長に
配置され
ており、
タイプ行
は
カード
の一番下にある。
716.2
クラス
・
レベル
棒は、
起動型能力
1つと
常在型能力
1つを表す
キーワード能力
である。
クラス
・
レベル
棒は、その
起動型能力
の
起動コスト
と
レベル
数を含む。
クラス
・
レベル
棒と同じ枠内に書かれている
能力
は、その
常在型能力
の一部である。
716.2a
「[
コスト
]:
レベル
N ― [
能力
]/[Cost]:Level N - [Abilities]」は、「[
コスト
]:この
クラス
の
レベル
はN
にな
る。この
クラス
の
レベル
がN-1でなければ
起動
できず、
ソーサリー
としてのみ
起動
できる。」と「この
クラス
の
レベル
がN以上であるかぎり、これは[
能力
]を持つ。」を意味する。
716.2b
レベル
は、すべての
パーマネント
が持ちうる記号である。
クラス
は、
クラス
であることを止めたとしても、その
レベル
を維持する。
レベル
は
コピー
可能な
特性
ではない。
716.2c
「
クラス
・
レベル
を得るため/to gain a Class level」とは、「
クラス
・
レベル
棒で示されている
起動型能力
を
起動
するため」という意味である。
716.2d
ルールや
効果
が
パーマネント
の
レベル
を参照する
場合
、その
パーマネント
が
レベル
を持っていなかったなら、その
レベル
が1である
かのように
扱う。
716.3
クラス
・
カード
に記されている
能力
で
クラス
・
レベル
棒の後に書かれているもの以外は、通常通り扱う。特に、
クラス
は、
文章欄
の一番上の枠に書かれている
能力
を常に持っている。その
能力
が
常在型能力
であればゲームに影響を及ぼし、
誘発型能力
であれば
誘発
する可能性があり、
起動型能力
であれば
起動
することができる。
716.4
過去の
クリーチャー
・
カード
の中に、
Lv系カード
と呼ばれる、Lv
カウンター
を加える
Lvアップ
能力
を持つものがある。Lv
カウンター
は
クラス
・
カード
と相互作用せず、
クラス
・
レベル
は
Lv系カード
と相互作用しない。
rule 702.87
〔
Lvアップ
〕、
rule 711
〔
Lv系カード
〕参照。
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