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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/20
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
715.
当事者カード
715.2
左側の内側の枠に書かれている文章は、その
オブジェクト
が
呪文
である間に取りうる代替の
特性
を定義する。その
カード
の通常の
特性
は、
文章欄
は右側で小さくなっているが、通常通り表記されている。
715.2a
効果
が「出来事を持つ/has an adventure」
カード
や
呪文
、
パーマネント
を参照する
場合
、それは、その
オブジェクト
がその時点で代替の
特性
を使っていなくても、代替の
特性
が存在する
オブジェクト
を参照する。
715.2b
それらの代替の
特性
が存在することやそれらの値は、その
オブジェクト
の
コピー可能な値
の一部である。
715.2c
当事者カード
には複数の
特性
群が印刷されているが、それぞれは1枚の
カード
である。例えば、出来事
カード
を
引
いたり
捨て
たりした
プレイヤー
は、2枚ではなく1枚の
カード
を
引
いたり
捨て
たりしたこと
にな
る。
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