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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
712.
両面カード
712.8
変身する両面カード
や
モードを持つ両面カード
の各面はそれぞれに独立した一連の
特性
を持つ。
合体カード
の第1面と
合体
する組によって作られる結合した面はそれぞれに独立した一連の
特性
を待つ。
712.8a
両面カード
がゲーム外あるいは
戦場
や
スタック
以外のゲーム内にある
場合
、それは第1面の
特性
のみを持つ。
712.8b
スタック
上にある
合体カード
は、第1面の
特性
だけを持つ。
712.8c
通常、
変身
する両面
呪文
が
スタック
にある間は第1面をオモテにしており、その第1面の
特性
のみを持つ。しかしながら、
効果
によって
プレイヤー
が
変身する両面カード
を「
変身
した状態で/transformed」または「
トランスフォーム
した状態で/converted」
唱え
ることができる
場合
、その
呪文
は第2面をオモテにし、第2面の
特性
だけを持つ。その
マナ総量
は第1面の
マナ・コスト
を用いて計算される。
712.8d
両面
パーマネント
が第1面をオモテにしている間、それは第1面の
特性
だけを持つ。
712.8e
変身
する
パーマネント
の第2面がオモテ
にな
っている
場合
、それは第2面の
特性
のみを持つ。ただし、
マナ総量
は第1面の
マナ・コスト
から計算される。その
パーマネント
が
変身
する両面
パーマネント
の第2面を
コピー
していた
場合
(その
コピー
である
オブジェクト
がもともと両面
パーマネント
だったとしても)、その
パーマネント
の
マナ総量
は0である。
rule 202.3b
参照。
712.8f
モードを持
つ両面
呪文
が
スタック
にある間、あるいは
モードを持
つ両面
パーマネント
が
戦場
にある間、それはオモテ
にな
っている面の
特性
のみを持つ。
712.8g
合体
する組の
カード
2枚が
合体
パーマネント
として
戦場
にある間、それらの
カード
が表す
オブジェクト
はその
合体
した第2面の
特性
だけを持つ。
パーマネント
が
合体
パーマネント
を
コピー
した
場合
、その
コピー
の
マナ総量
は0である。
rule 202.3c
参照。
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