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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/05/04
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
712.
両面カード
712.21
合体
した
パーマネント
が
戦場を離れ
る
場合
は、1つの
パーマネント
が
戦場を離れ
、2枚の
カード
が該当する
領域
に置かれる。
例:
合体
した
パーマネント
である《騒がしい徒党》が
死亡
したとする。「
クリーチャー
が1体
死亡
するたび」の
誘発型能力
は1回
誘発
する。「いずこかから
カード
1枚が
墓地
に置かれるたび」の
誘発型能力
は2回
誘発
する。
712.21a
合体
した
パーマネント
が
オーナー
の
墓地
か
ライブラリー
に置かれるなら、その
プレイヤー
は、それを表していた2枚の
カード
を望む順番に並べ変えてもよい。それが
オーナー
の
ライブラリー
に置かれるなら、その
プレイヤー
はその順番を
公開
しない。
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