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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
708.
裏向き
の
呪文
や
パーマネント
708.1
カード
によって、
呪文
や
パーマネント
が
裏向き
にな
ることがある。
708.2
スタック
上にある
裏向き
の
呪文
や
裏向き
で
戦場に出
ている
パーマネント
は、その
カード
、
呪文
や
パーマネント
を
裏向き
にさせた
能力
やルールによって規定されている以外の
特性
を持たない。規定されている
特性
は、その
オブジェクト
の
コピー可能な値
となる。
rule 613
〔
継続的効果
の相互作用〕、
rule 707
〔
オブジェクト
の
コピー
〕参照。
708.2a
オモテ向き
の
パーマネント
が、その
オブジェクト
の
特性
を列記していない
呪文
や
能力
によって
裏向き
にな
った
場合
、それは
裏向き
で2/2の、文章、
名前
、
クリーチャー・タイプ
、
マナ・コスト
を持たない
クリーチャー
にな
る。
裏向き
で
戦場に出
た
パーマネント
は、それを
裏向き
で
戦場に出
したり
裏向き
で
唱え
られるようにしたりする
効果
に他に記述されていない限り、上記の
特性
を持つ。これらの
特性
は
コピー可能な値
である。
708.2b
裏向き
の
パーマネント
を
裏向き
にすることはできない。
呪文
や
能力
が
裏向き
の
パーマネント
を
裏向き
にしようとしたなら、何も起こらず、その
効果
によってそれの
特性
や
コピー可能な値
が変化することはない。
708.3
裏向き
に
戦場に出
る
オブジェクト
は、それが
戦場に出
るよりも前に
裏向き
にな
るので、その
パーマネント
の
戦場に出
るときの
能力
は(それが
誘発型能力
の
場合
)
誘発
しないし、(
常在型能力
の
場合
)
効果
を発揮しない。
708.4
裏向き
で
唱え
られる
オブジェクト
は、
スタック
に積まれるよりも前に
裏向き
にな
るので、その
呪文
の
特性
を見る
効果
はその
裏向き
の
呪文
の
特性
だけを見ること
にな
る。(その
カード
の
オモテ向き
の時の
特性
ではなく)それらの
特性
を持つ
オブジェクト
を
唱え
ることに適用される
効果
や禁止は、この
オブジェクト
を
唱え
る際に適用される。その
呪文
が
解決
されてなる
パーマネント
は、
裏向き
である。
708.5
スタック
にある
裏向き
の
呪文
、
戦場
にある(
フェイズ・アウト
しているものも含む)
裏向き
の
パーマネント
の
コントローラー
は、それらのオモテをいつでも見ることができる。他の
領域
にある
裏向き
の
カード
や、他の
プレイヤー
が
コントロール
している
呪文
や
パーマネント
のオモテを見ることは、できない。
708.6
スタック
上で複数の
裏向き
の
呪文
を
コントロール
していたり、
戦場
にある複数の
裏向き
の
パーマネント
を
コントロール
したりしている
場合
、常にそれぞれの
裏向き
の
呪文
や
パーマネント
の区別が付くようにしなければならない。これには、どの
能力
やルールによってその
パーマネント
が
裏向き
にな
っているのか、
呪文
を
唱え
た順番、
裏向き
の
パーマネント
が
戦場に出
た順番、どの
クリーチャー
が前のターンに
攻撃
したか、その他それぞれの
裏向き
の
呪文
や
パーマネント
の相違点などが含まれる。
裏向き
の
オブジェクト
を区別する無難な方法としては、
カウンター
やダイスを使ったり、
パーマネント
が
戦場に出
た順番にしたがって並べたりするなどの方法がある。
708.7
パーマネント
を
裏向き
にする
能力
やルールの中には、
オモテ向き
にすることが認められている
場合
がある。通常、
裏向き
の
呪文
を
オモテ向き
にすることはできない。
708.8
裏向き
の
パーマネント
が
オモテ向き
にな
るに際して、その
パーマネント
の
コピー可能な値
は通常の
コピー可能な値
に戻る。
裏向き
の
パーマネント
に影響を及ぼしていた
効果
は、そのまま
オモテ向き
の
パーマネント
にも影響を及ぼす。
パーマネント
が
オモテ向き
にな
ったときには、その
パーマネント
が
戦場に出
たときに
誘発
する
能力
は
誘発
されない。なぜなら、その
パーマネント
はすでに
戦場に出
ていたからである。
708.9
裏向き
の
パーマネント
や
合同パーマネント
の
裏向き
の部品が
戦場
から他の
領域
に移動した
場合
、
オーナー
はすべての
プレイヤー
に
公開
しなければならない。
裏向き
の
呪文
が
スタック
から
戦場
以外の
領域
に移動した
場合
、
オーナー
はすべての
プレイヤー
に
公開
しなければならない。
プレイヤー
がゲームから離れる
場合
、その
プレイヤー
が
オーナー
であるすべての
裏向き
の
パーマネント
と、
合同パーマネント
の
裏向き
の部品と、
裏向き
の
呪文
をすべての
プレイヤー
に
公開
しなければならない。各ゲームの終了時には、すべての
裏向き
の
パーマネント
と、
合同パーマネント
の
裏向き
の部品と、
裏向き
の
呪文
をすべての
プレイヤー
に
公開
しなければならない。
708.10
裏向き
の
パーマネント
が他の
パーマネント
の
コピー
となる
場合
、その
コピー可能な値
は、
コピー
する
パーマネント
の
コピー可能な値
となり、それに
裏向き
の
位相
であることによる変更が加えられる。従ってその
特性
値は、
裏向き
にできるようにした
能力
やルールによって定められている、元の
特性
値と同じ
にな
る。ただし、
オモテ向き
にな
った
場合
には、その
コピー可能な値
は、
コピー
されている値となる。
rule 707.3
参照。
708.11
裏向き
の
パーマネント
が「[この
パーマネント
]が
オモテ向き
にな
るに際し~/As [this permanent] is turned face up ...」という
能力
を持つこと
にな
る
場合
、その
能力
はその
パーマネント
が
オモテ向き
にな
る間に適用される。オモテ
にな
ったあとで適用されるわけではない。
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