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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. オブジェクトのコピー
707. 裏向きの呪文やパーマネント
708. 分割カード
709. 反転カード
710. Lv系カード
711. 両面カード
712. 他のプレイヤーをコントロールする
713. ターンを終了させる
714. ゲームを再び開始する
715. サブゲーム
716. 行動の省略
717. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.5
エンチャント
/Enchant
702.5a
エンチャント
は、「
エンチャント
[
オブジェクト
または
プレイヤー
]/Enchant [
オブジェクト
または
プレイヤー
]」と書かれる
常在型能力
である。
エンチャント能力
は、
オーラ
呪文
が
対象
に取れるものと、
オーラ
が
エンチャント
できるものを
制限
する。
702.5b
オーラ
に関しては、
rule 303
〔
エンチャント
〕を参照。
702.5c
オーラ
が複数の
エンチャント能力
を持っている
場合
、それらの全てが適用される。
オーラ
の
対象
は、それら全ての限定に従わなければならない。
オーラ
は全ての
エンチャント能力
に適合する
オブジェクト
または
プレイヤー
にしか
エンチャント
できない。
702.5d
プレイヤー
を
エンチャント
できる
オーラ
は、
プレイヤー
を
対象
にでき、
プレイヤー
につけられる。その種の
オーラ
は
パーマネント
を
対象
にせず、
パーマネント
につけられることはない。
MUSES ENGINE ver 1.31
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