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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/26
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.26
フェイジング
/Phasing
702.26i
オーラ
、
装備品
、
城砦
が直接
フェイズ・アウト
した
場合
、
フェイズ・アウト
するときについていた
オブジェクト
が同じ
領域
にあるなら(
プレイヤー
であればゲームに残っているなら)それについた状態で
フェイズ・イン
する。そうでなければ、その
オーラ
、
装備品
、
城砦
はついていない状態で
フェイズ・イン
する。必要であれば、
状況起因処理
が適用される。(
rule 704.5m
、
rule 704.5n
参照。)
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