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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/26
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.1
ほとんどの
能力
は、
カード
の
ルール・テキスト
に何をするかがそのまま書かれている。しかし、頻出の
能力
や定義するのにあまりにも多くの場所を必要とするような
能力
が存在するので、
オブジェクト
にはその
能力
の
名前
を「キーワード」として記載するだけにとどめる。しばしば、
注釈文
で意味が要約されていることがある。
702.1d
「[
キーワード能力
]を持つ/with [keyword ability]」「that has [keyword ability]」
オブジェクト
に言及する
効果
が存在する。これは、「[
キーワード能力
]
能力
を持つ」
オブジェクト
、と同義である。
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