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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.166
協約
/Bargain
702.166a
協約
は、
協約
を持つ
呪文
が
スタック
上にある間に機能する
常在型能力
である。「
協約
/Bargain」とは、「この
呪文
を
唱え
るための
追加コスト
として、
アーティファクト
や
エンチャント
や
トークン
である1つを
生け贄に捧げ
てもよい。」を意味する。
呪文
の
協約
コスト
の
支払
いは、
rule 601.2b
および
rule 601.2f
-h の
追加コスト
の
支払
いのルールに従う。
702.166b
呪文
の
コントローラー
がその
呪文
の
協約
コスト
を
支払
う意図を宣言した
場合
、その
呪文
は「
協約
された」こと
にな
る。
rule 601.2b
参照。
702.166c
協約
を持つ
オブジェクト
は、それが
協約
された
場合
にどうなるかを指定する追加の
能力
を持つ。これらの
能力
はその
オブジェクト
に印刷された
協約
能力
に関連しており、その特定の
協約
能力
のみを参照することができる。
rule 607
〔関連している
能力
〕参照。
702.166d
呪文
の
能力
の一部が、その
呪文
が
協約
されていた
場合
にのみその
効果
を持ち、その部分が
対象
を必要とする
場合
、その
呪文
が
協約
されていた
場合
にのみその
呪文
の
コントローラー
がそれらの
対象
を選ぶ。そうでない
場合
、その
呪文
はそれらの
対象
を持たないものとして
唱え
られる。
rule 601.2c
参照。
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