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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/26
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.103
授与
/Bestow
702.103b
授与
された状態で
唱え
られた
呪文
が
スタック
に置かれるに際し、それは
オーラ
・
エンチャント
にな
り、
エンチャント
(
クリーチャー
)を得る。それは
授与
された
オーラ
・
呪文
であり、それが
解決
されてなる
パーマネント
は
授与
された
オーラ
である。これらの
効果
は、その
呪文
や
パーマネント
が
授与
されていない状態
にな
る(
rule 702.103e
-g 参照)まで残る。その
呪文
は
オーラ
・
呪文
なので、それの
コントローラー
は
エンチャント
(
クリーチャー
)
能力
と
rule 601.2c
によって定義されるその
呪文
の適正な
対象
を選ばなければならない。
rule 303.4
参照。
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