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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/09/07
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.8
捨て
る/Discard
701.8a
カード
を
捨て
るとは、それを
オーナー
の
手札
からその
プレイヤー
の
墓地
に置くことである。
701.8b
通常、
プレイヤー
に
カード
を
捨て
させる
効果
は、その影響を受ける
プレイヤー
に
捨て
る
カード
を選ばせる。一部の
効果
は、無作為に
捨て
ることを要求したり、あるいは他の
プレイヤー
に選ばせることを要求することもある。
701.8c
カード
が
捨て
られ、ただし
効果
によって
オーナー
の
墓地
でなく
非公開領域
に
公開
されることなく置かれる
場合
、その
カード
の
特性
はすべて未定義
として扱
う。
捨て
る
カード
の
特性
を必要とする
コスト
を
支払
うために
カード
がこの方法で
捨て
られた
場合
、その
コスト
の
支払
いは不正である。ゲームは
コスト
の
支払
いが始まる前まで巻き戻される(
rule 728
〔
不正な処理
の扱い〕参照)。
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