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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/05/05
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.52
指輪があなたを誘惑
する/The Ring Tempts
Y
ou
701.52a
呪文
や
能力
の中には「
指輪があなたを誘惑
する」という文章があるものがある。
指輪があなたを誘惑
するたび、
あなた
が
コントロール
している
クリーチャー
1体を選ぶ。他の
クリーチャー
が
あなたの
指輪所持者
にな
るか、他の
プレイヤー
がそれの
コントロール
を得るまで、その
クリーチャー
は
あなたの
「
指輪所持者
/Ring-bearer」
にな
る。
701.52b
指輪所持者
は
パーマネント
が持ちうる記号である。
指輪所持者
であることは
コピー可能な値
ではない。
701.52c
指輪
が
プレイヤー
を誘惑した時点でその
プレイヤー
が「
指輪
/The Ring」という
名前
の
紋章
を持っていないなら、その
プレイヤー
はその
指輪所持者
にな
る
クリーチャー
を選ぶ前に
指輪
という
名前
の
紋章
1つを得る。
指輪
は「
あなたの
指輪所持者
は伝説であり、自身よりも大きな
パワー
を持つ
クリーチャー
には
ブロックされない
」を持つ。
指輪
がその
プレイヤー
を2回以上誘惑したなら、それは「
あなたの
指輪所持者
が
攻撃
するたび、
カード
1枚を
引
き、その後、
カード
1枚を
捨て
る。」を持つ。
指輪
がその
プレイヤー
を3回以上誘惑したなら、それは「
あなたの
指輪所持者
が
クリーチャー
1体に
ブロック
された状態
にな
るたび、戦闘終了時に、その
ブロック・クリーチャー
の
コントローラー
はそれを
生け贄に捧げ
る。」を持つ。
指輪
がその
プレイヤー
を4回以上誘惑したなら、それは「
あなたの
指輪所持者
が
プレイヤー
1人に
戦闘ダメージ
を
与え
るたび、各
対戦相手
はそれぞれ3点の
ライフ
を失う。」を持つ。
701.52d
能力
の中には「
指輪があなたを誘惑
するたび、/Whenever the Ring tempts you,」
誘発
するものがある。
rule 701.52a
で示した手順の一部あるいは全部が不可能であっても、それらの手順が完了した後で、「
指輪
が
プレイヤー
を誘惑する/The Ring tempts a player」。
701.52e
能力
の中には、
クリーチャー
が
あなたの
指輪所持者
であるかどうかを参照するものがある。それらの
能力
に関して、その条件は、その
クリーチャー
が
あなたの
コントロール
下で
戦場
にあり、
指輪所持者
の記号を持っている
場合
に真となる。
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