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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/26
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.28
変身
する/Transform
701.28a
パーマネント
を
変身
させる
場合
、それを裏返し、もう一方の面が見えるようにする。
変身
する
トークン
や
変身する両面カード
で表わされる
パーマネント
のみが
変身
できる(
rule 712
〔
両面カード
〕参照)。
701.28b
パーマネント
を
変身
させることは、
パーマネント
を
オモテ向き
や
裏向き
にすることと物理的行動は同じであるが、ゲーム上は異なる処理である。
パーマネント
が
裏向き
にな
ることで
誘発
する
能力
は、
パーマネント
が
変身
することでは
誘発
しないし、他も同様である。
701.28c
呪文
や
能力
に、
プレイヤー
に、
変身
する
トークン
でもなく
変身する両面カード
で表されてもいない
パーマネント
を
変身
させるよう指示がある
場合
、何も起こらない。
701.28d
呪文
や
能力
に、
プレイヤー
に
変身
先の面が
インスタント
や
ソーサリー
である
パーマネント
や、
インスタント
や
ソーサリー
である面で
生成
された
変身
する
トークン
を
変身
させるよう指示がある
場合
、何も起こらない。
701.28e
誘発型能力
の中に、
オブジェクト
が特定の
特性
を持つ
オブジェクト
に「
変身
した」ときに
誘発
するものがある。その種の
能力
は、その
オブジェクト
が
変身
あるいは
トランスフォーム
(
rule 701.50
〔
トランスフォーム
〕参照)し、その直後にその指定された
特性
を持っている
場合
に
誘発
する。
701.28f
パーマネント
の、
遅延誘発型能力
でなく
起動
型や
誘発
型である
能力
がその
パーマネント
を
変身
させようとしたなら、その
パーマネント
は、その
能力
が
スタック
に置かれた以降に
変身
も
トランスフォーム
もしていなかったときのみそうする。
パーマネント
の
遅延誘発型能力
がその
パーマネント
を
変身
させようとしたなら、その
パーマネント
は、その
遅延誘発型能力
が作られた以降に
変身
も
トランスフォーム
もしていなかったときのみそうする。どちらの
場合
にも、その
パーマネント
が既に
変身
または
トランスフォーム
していた
場合
、その指示を無視する。
701.28g
「
変身
した
パーマネント
/Transformed permanent」を参照する
呪文
や
能力
が存在する。この表記は、第2面をオモテにして
戦場
にあり、
変身する両面カード
や
変身
する
トークン
である
パーマネント
を指す。第1面をオモテにした
パーマネント
は、それまでに第2面をオモテにしていたことがあっても、
変身
した
パーマネント
ではない。
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