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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/26
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
508.
攻撃クリーチャー指定ステップ
508.7
クリーチャー
が
攻撃
している
プレイヤー
や
プレインズウォーカー
や
バトル
を
プレイヤー
に選び直させることを認める
カード
が存在する。
508.7a
その
攻撃クリーチャー
は
戦闘から取り除
かれることはなく、2回
攻撃
したものとしては扱わない。その
クリーチャー
は選び直された
プレイヤー
や
パーマネント
を
攻撃
しているが、
攻撃クリーチャー
として宣言されるに際して選ばれた
プレイヤー
や
パーマネント
を
攻撃
したもの
として扱
われる。
508.7b
クリーチャー
が
攻撃
している
プレイヤー
や
プレインズウォーカー
や
バトル
を選び直すに際しては、その
クリーチャー
は
攻撃クリーチャー
宣言に適用される
強制
や
制限
の影響を受けない。
508.7c
選び直された
プレイヤー
や
プレインズウォーカー
や
バトル
は、その
攻撃クリーチャー
の
コントローラー
の
対戦相手
、その
攻撃クリーチャー
の
コントローラー
の
対戦相手
が
コントロール
している
プレインズウォーカー
、またはその
攻撃クリーチャー
の
コントローラー
の
対戦相手
が
守る者
である
バトル
でなければならない。
508.7d
「複数への攻撃」選択ルール
(
rule 802
参照)を使っていない
多人数戦
においては、選び直された
プレイヤー
や
プレインズウォーカー
や
バトル
は、選ばれた
防御プレイヤー
、その
プレイヤー
が
コントロール
している
プレインズウォーカー
、またはその
プレイヤー
が
守る者
である
バトル
でなければならない。
508.7e
「
影響範囲限定
」
選択ルール
(
rule 801
参照)を使った
多人数戦
においては、選び直された
プレイヤー
や
プレインズウォーカー
や
バトル
は、その
攻撃クリーチャー
の
コントローラー
の
影響範囲
内に存在しなければならない。
バトル
の
場合
、それを
守る者
もその
攻撃クリーチャー
の
コントローラー
の
影響範囲
内に存在しなければならない。
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