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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 最終フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
513.
終了ステップ
513.1
まず、すべての「
終了ステップ
の開始時に/at the beginning of the end step」あるいは「次の
終了ステップ
の開始時に/at the beginning of the next end step」
誘発
する
能力
が
誘発
し、
スタック
に積まれる。(
rule 603
〔
誘発型能力
の扱い〕参照。)
513.1a
かつて、
終了ステップ
の開始時に
誘発
する
能力
の
誘発条件
は「
ターン終了時に
/at end of turn」という表記が用いられていた。そのように記載されている
カード
は、
オラクル
で訂正され、「
終了ステップ
の開始時に」または「次の
終了ステップ
の開始時に」となっている。
513.2
次に、
アクティブ・プレイヤー
が
優先権
を得て、
プレイヤー
は
呪文
を唱えたり
能力
を
起動
したりできる。
513.3
「
終了ステップ
の開始時に」
誘発
する
能力
を持った
パーマネント
がこの
ステップ
の間に
戦場
に出た
場合
、その
能力
は次のターンの
終了ステップ
まで
誘発
しない。同様に、「次の
終了ステップ
の開始時に」
誘発
する
遅延誘発型能力
がこの
ステップ
の間に生成した
場合
、その
能力
は次のターンの
終了ステップ
まで
誘発
しない。言い換えると、この
ステップ
は、それらの
能力
が
スタック
に積まれるように「巻き戻される」ことはない。このルールは
誘発型能力
にのみ適用される。「ターン終了時まで/until end of turn」「このターン/this turn」残る
継続的効果
には適用されない。(
rule 514
〔
クリンナップ・ステップ
〕参照。)
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