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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 最終フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
507.
戦闘開始ステップ
507.1
最初に、
アクティブ・プレイヤー
の
対戦相手
すべてが自動的に
防御プレイヤー
になるわけではない
多人数戦
であれば、
アクティブ・プレイヤー
は自分の
対戦相手
の中から1人を選ぶ。その
プレイヤー
は
防御プレイヤー
となる。この
ターン起因処理
は
スタック
を用いない。(
rule 506.2
参照。)
507.2
次に、その
戦闘開始ステップ
の開始時に
誘発
する
能力
を全て
スタック
に積む。(
rule 603
〔
誘発型能力
の扱い〕参照。)
507.3
その後、
アクティブ・プレイヤー
が
優先権
を得て、
プレイヤー
は
呪文
を唱えたり
能力
を
起動
したりできる。
MUSES ENGINE ver 1.31
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(実行時間:28.708 ミリ秒)